메뉴 건너뛰기


배너

배너

좋은일연구소

For Your Right Job!잡코리아 좋은일 연구소

직장생활, 구직생활 등 최신 리서치 뉴스부터
채용동향 및 리포트, 회사생활에 꼭 필요한 각종 문서자료까지.
잡코리아 좋은일 연구소는 직장인과 구직자들의 좋은 일을 위한 좋은 자료를
제공하고 있습니다.

좋은일 연구소 메뉴

인증받은 진짜 합격자소서 - 바로가기

직무인터뷰 > 시각디자인

게임업계 현직자를 만나다 - 게임 아티스트 편

잡코리아 2024-04-03 09:16 Tag #라이온하트스튜디오 #LIONHEARTS #배경디자이너 조회수 30,658

게임업계에 종사하기 위해 어떤 준비를 해야 할지, 실제 수행직무와 프로젝트는 어떨지 궁금하신가요? 잡코리아가 게임 회사 신입사원, 재직자들의 취업 노하우 및 직무 이야기를 소개합니다. 이번 스토리는 배경 디자이너 편입니다.

 

반갑습니다. 본인 소개 부탁드려요.

안녕하세요. 라이온하트 스튜디오 프로젝트C 팀의 배경원화가 황혜림입니다!

 

팀에서 어떤 업무를 수행하나요?

게임에서 유저들이 가게 될 장소들을 그리는 작업을 하고 있습니다. 게임 속 세계의 다양한 장소들의 디자인과 분위기를 보여주는 컨셉아트와, 그 장소를 3d로 구현하기 위해서 더 상세하게 디자인을 그린 원화 작업을 주로 합니다.

 

하루 중 이뤄지는 업무 프로세스가 어떻게 되나요?

저희 게임은 3d 그래픽 게임이기 때문에, 무드와 원화 작업 시에도 3d로 제작되는 것을 고려하며 작업을 하고 있습니다 어떤 배경을 그려야 하는지 정해지고 나면 그 장소와 세계관 설정에 어울리는 이미지들을 많이 찾아보는데요, 이 과정에서 디자인 방향이 거의 결정되는 것 같아서 배경 구상에 도움이 될 것 같은 레퍼런스 이미지들을 매우 집중하며 몇 시간 정도 찾아보는 것 같습니다. 자료를 통해 디자인 방향이 어느 정도 정해지고 나면 러프한 스케치와 채색을 해서 한 번 더 디자인 방향이 괜찮은지 확인하는 과정을 거칩니다. 이후 본격적으로 디자인, 조명, 색감 등 여러 요소를 고려하며 그림을 진행하고, 중간중간 수정 사항도 잘 반영해 보며 그림을 완성합니다.

 

업무를 하며 뿌듯함을 느끼는 순간은 언제인가요?

그림이 완성되었을 때가 가장 뿌듯한 것 같습니다. 작업을 시작할 때, 배경에 대한 이미지를 머릿속으로 떠올려보면 무언가 떠오르기는 하지만 아직 많이 흐릿한 상태로 작업을 시작합니다. 이 흐릿한 이미지를 모아놓은 자료들을 참고해서 점점 형태를 붙여나가고, 여러 과정을 통해 결국 완성이 되었을 때 완성된 그림을 모니터에 크게 켜놓으면 딱 그 공간이 선명하게 보이게 되어서 만족스러운 기분이 듭니다. 그리고 완성된 배경은 3d 모델러님들께서 더 보기 좋게 만들어 주시는 덕분에, 3d로 한 번 더 볼 수 있어서 또 기대가 되는 순간이기도 합니다.

 

 

2D 배경 디자이너의 매력 포인트는 무엇인가요?

일단 그림을 좋아하는 사람으로서, 그림 그리기가 직업이 되는 것 자체가 큰 매력입니다. 그리고 게임에서 배경은 게임 전체적인 분위기와 플레이어의 몰입감을 형성하는 데에 큰 역할을 한다고 생각하는데요, 그래서 직접 그린 배경이 실제로 게임에 구현되었을 때 성취감이 특히 큰 것 같습니다. 배경에 들어가는 오브젝트들에 제 취향을 넣어서 디자인할 때도 소소하지만 계속 즐거움을 느끼고 있습니다.

 

이 직무를 어떻게 시작하게 되었나요?

중학교 그림동아리에서 친구들과 대화하며 처음 배경 원화가라는 직무를 알게 되었습니다. 당시 진로를 정하는 시기에 배경 그림을 그렸을 때 주변에서 반응이 좋기도 했고, 왠지 배경을 그리는 일이 멋있어 느껴져서 그때부터 자연스럽게 계속 배경 원화가를 지망하고 있었습니다.

 

현재 담당하는 프로젝트가 있나요? 가장 기억에 남는 프로젝트가 있나요?

앞서 말씀드린 바와 같이 수집형 육성 시뮬레이션 ‘프로젝트C’의 배경 원화를 담당하고 있습니다. 프로젝트C의 업무 중에 기억이 나는 것은 개발 초반에 로드맵을 만들기 위해 배경 컨셉 작업을 했는데, 그때는 아직 구현된 부분이 많이 없었지만 로드맵 컨셉아트들을 모아놓으니 이렇게 게임이 완성되겠구나 하는 게 시각적으로 느껴져서 게임에 더 애정이 생기고 시각적으로 방향을 보여주는 원화가라는 직업에 대해서도 더 잘해야겠다고 느꼈습니다.

 

평소 직무 관련 트렌드를 따라가기 위해서 어떤 노력을 하고 계신가요?

SNS에 새롭게 올라오는 그림들을 살펴보거나, 새로 출시된 게임을 플레이 해보고, 최근에 나온 게 아니더라도 지금도 꾸준히 사람들에게 언급되고 있는 애니메이션을 찾아보고 있습니다. 트렌드와 관련된 콘텐츠에 꾸준히 관심을 가지고 같이 그 트렌드를 즐기면서 제 눈을 익숙하게 만드니 보는 눈이 성장하는 것 같습니다.

 

 

학교에서 들었던 그래픽 수업 중 현재 업무 수행에 가장 도움이 됐던 수업은 무엇인가요?

배경모델링 수업을 들었던 것이 가장 도움이 되었습니다. 매우 기초적인 강의였지만 모델링이 만들어지는 과정을 알게 되었습니다. 모델링을 이해하고 나니 원화를 그릴 때에도 어떻게 그리면 모델링에서 보기 좋게 나올지, 효율적으로 제작할 수 있을지를 고려해 볼 수 있게 되었습니다. 그리고 3d를 원화에도 활용하여 구조가 어려운 오브젝트에 유용하게 사용하고 있습니다.

 

2D 배경 디자이너에게 필요한 역량을 기르기 위한 학교 커리큘럼을 추천해주세요.

배경과 관련된 수업을 적극적으로 수강하면 될 것 같습니다. 2D 배경 강의와 3D 배경 모델링 강의가 도움이 되었고, 유니티와 언리얼 엔진 수업이 있다면 꼭 들어보면 좋을 것 같습니다. 엔진에서 직접 모델링을 배치하고 라이팅을 넣어보면서 게임의 배경이 어떻게 구현되는지 좀 더 이해할 수 있기 때문에 매우 추천합니다.

 

참여했던 교내활동 및 대외활동 중 역량 향상과 경험 확장에 큰 도움이 된 활동이 있다면 소개 부탁드립니다.

팀 프로젝트를 했을 때 가장 역량이 크게 확장되는 것을 느꼈습니다. 프로젝트를 통해 실제로 게임 제작에 쓰일 원화를 그려보면서 원화가 왜 필요한 것인지 어떻게 쓰이는지 더 잘 이해할 수 있었습니다. 그리고 그림 실력만큼 중요한 게 커뮤니케이션 능력이라고 생각하는데요, 프로젝트에서 다양한 사람들과 의사소통을 하며 협업 능력을 키울 수 있었습니다.

 

현재 재직 중인 회사의 근무 분위기는 어떤가요?

자유롭고 편안한 분위기여서 일에 열심히 집중하기 좋고, 제가 있는 사무실은 인테리어에 나무 재질이 많아 따듯한 느낌도 드는 것 같습니다. 그리고 미소녀들이 많이 등장하는 육성 시뮬레이션 프로젝트이니만큼 서브컬쳐에 해박한 분들이 많이 계신 게 느껴집니다. 점심시간이나 커피를 마실 때 저희 팀 분들과 같이 캐릭터의 매력 포인트나 추가해보고 싶은 설정 등에 대해 자주 이야기를 나누고 있는데요, 이런 분위기 덕분에 저는 배경담당이지만 자연스럽게 게임에 등장하는 캐릭터들에 애정을 갖게 되어서 프로젝트의 배경원화 작업에도 열정을 얻고 있습니다.

 

그 밖에 회사의 장점은 무엇인가요?

의견이나 아이디어를 냈을 때 다들 잘 경청해주시고 그 아이디어를 실제로 적용해 보는 경우도 많아 게임개발에 참여하고 있다는 느낌이 들고 더 열정이 생기는 것 같습니다. 또 다른 장점으로는 게임 회사다 보니 게임 이야기 하나만 꺼내도 팀원분들과 즐겁게 이야기할 수 있다는 것과 사내 카페에 계절마다 새로운 메뉴가 나오는 게 소소하지만 재미있습니다.

 

 

취업 준비를 하며 가장 도움이 되었던 활동은 무엇인가요?

다른 분들께 포트폴리오 피드백을 받았던 것이 많은 도움이 되었던 것 같습니다. 현업에 계시는 분들이나 교수님께 자주 여쭤봤었는데 매우 자세하게 의견을 말해주시는 분도 계셨고 제가 놓치고 있던 핵심적인 부분을 말해주신 분도 계셨습니다. 덕분에 취업 준비를 조금 더 잘할 수 있었던 것 같습니다.

 

눈에 띄는 포트폴리오를 구성하기 위한 전략이 있다면요?

가장 자신이 있는 그림을 앞 페이지부터 넣고, 지원하려는 회사 프로젝트와 그래픽 풍이 맞는 원화를 넣는다면 좋을 것 같습니다. 개인적으로는 원화 외에도 조금 더 어필하고 싶어서 3d 모델링툴을 다룰 수 있는 것이나 참여했던 학생 프로젝트에서 어떤 역할을 했었는지와 그 결과물도 포트폴리오에 넣었습니다.

 

기억에 남았던 면접 질문 혹은 경험이 있나요?

취미나 성격 같은 제가 어떤 사람인지에 관해 물어보시는 질문이 많았던 것이 기억에 남습니다. 아무래도 그림을 그리는 능력만큼이나 다른 팀원분들과 소통하는 능력도 중요하기 때문에 커뮤니케이션과 연관된 질문을 많이 주셨던 것 같습니다.

 

끝으로 게임업계에 취업을 희망하는 취준생들에게 한마디 부탁드려요.

다른 분들께 제 포트폴리오를 보여드리면 신기하게도 가장 즐겁게 그렸던 그림이 매번 긍정적인 반응을 받습니다. 제가 유독 그림에서 감정이 티가 나는지는 모르겠지만, 취업 준비를 하면서 너무 스트레스 받는 것 보다는 조금 즐기면서 했으면 더 좋았겠다는 생각이 떠올랐습니다. 지금 취업 준비를 하시는 분들은 스트레스로 힘들지 않으셨으면 좋겠고 꼭 좋은 결과를 얻으시길 바랍니다!

 

 

 

출처 ㅣ   청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨
청강문화산업대학교의 게임콘텐츠스쿨은 게임 기획, 프로그래밍, 그래픽, 게임QA 및 운영까지 게임 산업의 모든 영역을 아우르는 전문화된 교육을 실현합니다.

 

  

시리즈 이어보기
>> 게임업계 현직자를 만나다 - 게임 기획자 편
>> 게임업계 현직자를 만나다 - 게임 아티스트 편
>> 게임업계 현직자를 만나다 - 배경 모델러 편
>> 게임업계 현직자를 만나다 - 게임 디자이너 편

잡코리아 직무인터뷰  잡코리아 객원 취재기자 super@jobkorea.co.kr

잡코리아 직무인터뷰
잡코리아 객원 취재기자

의견 나누기 200자까지 작성할 수 있으며 허위정보 및 명예훼손, 비방, 욕설, 광고성 글은 운영자에 의해 삭제될 수 있습니다.

의견 나누기

0 / 200 등록하기

0 / 200 등록하기