지원자가 개발자에 대한 열정과 호감을 가지고 있다는 점은 이해가 되고 있으나, 이 회사의 주력 시스템인 금융 개발에 대해서 어떤 열정이 있는지 알 수 없었다는 점이 아쉽습니다. 지원자는 일반적인 전공자들이 수행하는 학업, 프로젝트 경험 등을 보유하고 있고, 외부 교육기관에서 추가 교육을 받았습니다. 이 점은 크게 문제가 되지 않지만 금융 개발에 어떤 관심과 열정이 있었는지는 알 수 없었습니다. 금융개발에 주로 사용하는 프로그래밍 언어에 대한 언급, 최근의 금융솔루션 동향, 지원회사의 개발 특성 등에 대한 내용이 제시될 때, 회사에서 호감을 가질 수 있을 것입니다.
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좋은점 1 직무 선택의 동기를 잘 설명하였고, 내용이 논리적으로 공감이 간다는 점이 좋습니다.
아쉬운점 1 회사 지원동기는 묻지도 않았습니다. 내용도 이 회사만의 지원동기가 아닙니다. 삭제하는 것이 좋겠습니다.
좋은점 2 질문에서 요구한 대로 인성적, 직무적 관점에서 자신의 역량을 잘 설명하고 있습니다. 그리고 개발과 관련하여 다양한 노력을 했다는 점도 호감을 줍니다. 다만 그 결과 어떤 역량을 가지고 있고, 무엇을 알고 있는지, 그것이 이 회사 직무에 어떤 연관이 있는지를 제시했다면 더 좋은 내용이 되었을 것입니다.
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아쉬운점 1 이 경험이 왜 가장 힘들었던 경험인지를 글 서두에 제시할 필요가 있습니다.
아쉬운점 2 이 글은 금융 솔루션을 개발하는 회사에서 읽는다는 것을 잊어서는 안됩니다. 이야기 소재가 게임개발이라는 점에서 벌써 호감도를 떨어뜨리고 있습니다. 만약 이 소재를 그대로 활용하고자 한다면, 프로젝트 과정에 대해 설명하는 것이 중요한 것이 아니라 이 프로젝트를 통해서 지원자가 얻게 된 프로그래밍 기술에 초점이 맞춰져야 합니다. 이야기 소재는 호감을 주지 못해도 지원자의 기술적 지식에 호감을 가질 수 있기 때문입니다.
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아쉬운점 1 주제를 잘못 선택했습니다. 여기서 지원자가 선택해야 하는 실무역량은 커뮤니케이션 역량이 아니라 기술적 역량이 되어야 합니다. 질문에서 역량 수준을 점수화 하라고 했는데, 커뮤니케이션 역량은 개인별로 역량 수준에 대한 기준이 다르기 때문에 점수화하기 어려운 점이 있습니다. 그래서 인지 지원자는 자신의 역량 수준을 점수화 하지 않았습니다. 그리고 실무역량이라는 단어에서 프로그램 개발 능력을 요구하고 있다는 것을 눈치채야 합니다.
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아쉬운점 1 이 사례에서 강조되어야 하는 것은 지원자의 문제 파악 능력에 대한 내용인데, 문제 파악 능력이 그다지 돋보이지 않는다는 점이 아쉽습니다. 이 사례에서 발생한 문제는 쉽게 예측이 가능한 문제이고 해결책 역시 특별한 역량이 있어야 이해하는 내용이 아니라는 것입니다.
좋은점 1 특별히 문제될 만한 내용이 없다는 점이 좋습니다.
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아쉬운점 1 많은 지원자들이 쓰는 방식대로 작성된 식상한 포부입니다. 즉, 지원직무 또는 회사에 대한 조사에 대한 내용이 없는 범용적으로 쓸 수 있는 식상한 포부라는 것입니다.
아쉬운점 2 이 역시 특별함이 없는 포부입니다. 지원하는 회사가 어떤 특징이 있고, 담당 직무가 무엇을 하는지 구체적으로 확인한 다음, 그에 맞게 내용을 기술해야 하는데, 당연한 이야기만을 제시하고 있습니다.