본 자기소개서는 지원자의 장점과 약점이 명확히 드러나고 있다는 점이 특징입니다. 지원자는 아마도 게임 UX를 목표로 공부한 사람은 아니라는 느낌이 듭니다. UX에 관심이 많고 그와 관련된 학회 활동, 프로젝트 경험 등을 적극적으로 제시한 점은 좋습니다. 하지만 게임에 대한 내용은 전혀 찾아볼 수 없다는 점이 아쉽습니다. 기본적으로 회사에 대한 조사는 나름대로 한 것 같습니다. 그래서 회사에 대해 알고 있다는 것을 말하려는 듯이 곳곳에 회사 이야기를 써 놓았지만 정작, 지원자 이야기에는 게임이 없습니다. 모든 산업이 똑같겠지만 특히, 게임회사는 개발 및 디자인과 관련된 직원을 채용할 때, 게임에 대한 흥미와 관심을 중요하게 생각하기에 게임에 대한 지원자의 흥미와 관심이 나타나지 않은 자기소개서는 치명적인 단점이 될 수 밖에 없습니다.
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좋은점 1 말하고자 하는 내용의 결론을 글 서두에 명쾌하게 제시한 점이 좋습니다. 한가지 아쉬운 점은 “언제 어디서나 더 좋은 방법을 찾고 실행하는 자세로 성장했다” 라고 쓴 부분에 근거가 없다는 것입니다. 이 항목은 대표적인 경험을 하나 쓰는 항목이기 때문에 글 서두에 주제와 관련된 지원자의 성과 사례를 간략하게 제시하는 방법을 활용한다면 더 효과적인 내용이 된다는 것입니다. 즉, “ ~~ 동아리에서 ~~~를 개선한 경험, ~~문제를 ~~하게 해결한 ~~아르바이트 경험과 같이 저는 언제 어디서나 더 좋은 방법을 찾고 ~~~” 와 같은 방식이 지원자를 더 돋보이게 한다는 것입니다.
아쉬운점 1 앞서 제시한 리크루팅 매니저가 무엇을 말하는 것인지 리크루팅 과정이라는 것이 뭘 의미하는 것인지 쉽게 작성할 필요가 있습니다. 아마도 학회 회원 모집인 것 같은데, 구체적인 설명이 없어 추측할 수 밖에 없습니다. 자기소개서는 지원자를 모르는 사람이 읽는 글이므로 최대한 쉽게 이해할 수 있도록 작성하는 것이 좋습니다.
좋은점 2 문제를 해결하는 과정을 구체적으로 작성하여 내용에 신뢰가 간다는 점이 좋고 내용도 주제와 잘 맞고 호감을 주고 있습니다.
아쉬운점 2 역으로 지원자에게 다음과 같은 질문을 한다면 어떻게 대답하실 것인지 궁금합니다. “지원자는 게임 행동 특성 변화, 게임의 트렌드 변화, 게임 환경의 변화에 대해 어느 정도의 경험을 가지고 있습니까? “ 본 자기소개서에는 게임과 관련된 이야기가 전혀 없습니다. 즉, 지원자는 게임에 대한 관심이 없는 사람처럼 느껴진다는 것입니다. 그런 상황에서 이 부분과 같은 내용이 지원자에게 도움이 될지 고민해 볼 필요가 있습니다.
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좋은점 1 UX와 직접적으로 연관이 있는 학회 활동을 제시한 점이 좋습니다. 아쉬운 점은 학회 활동을 통해 다양한 경험과 지식을 쌓았을 것인데, 단순히 프로젝트 경험 한 가지를 제시하려고 한다는 것입니다.
아쉬운점 1 지원자는 글 서두에 “UX직무에서 필수적인 두 역량을 길러왔습니다” 라는 표현을 썼습니다. 이 말은 일정 시간 동안 꾸준히 준비해 왔다는 것을 의미합니다. 하지만 현재 내용은 학회에서 진행한 프로젝트 경험 한 가지만을 제시하고 있습니다. 게임과 직접적인 연관은 없지만 UX 업무를 직접적으로 경험했고, 그 과정에서 기술적인 역량을 키운 것은 좋으나 기술에 대한 역량을 단 하나의 사례만으로 인사담당자가 공감할 수는 없습니다. 이 소재는 핵심 위주로 내용을 줄이고 지원자 말대로 길러왔다는 것이 느껴지도록 관련된 다양한 경험을 제시하는 것이 좋겠습니다.
아쉬운점 2 불필요하게 내용이 깁니다. 게다가 소제목까지 제시하며 상세하게 기술하고 있습니다. 왜 이 이야기를 이렇게 정성껏 소개하는지 이유가 궁금합니다. 앞서 이야기 한 것처럼 이 소재 단 한가지고 지원자가 사용자의 니즈와 행동에 대해 통찰력을 가지고 있다고 확신할 수 없다는 점이 문제입니다. 논리적으로 인사담당자를 공감시키기 위해서는 관련된 다양한 근거를 제시해야 한다는 것입니다. 그리고 지원자는 게임회사에 지원하면서 왜 게임에 대한 이야기가 없는지 궁금합니다. UX와 관련된 경험과 관심은 납득이 되는데 그걸 왜 게임회사에서 하려고 하는가에 대해서는 아직까지 납득이 되지 않습니다. 게임에 대한 흥미 관심을 적극적으로 보여줄 필요가 있습니다.
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아쉬운점 1 단순한 포부를 묻는 것이 아니라 3년 이내라는 기간을 설정한 이유는 무엇일까요? 결론은 너무 멀리 가지 말라는 것입니다. 즉, 단기적인 목표를 구체적으로 제시하라는 것이므로 이에 대한 내용으로 시작할 필요가 있습니다. 즉, 3년 이내라는 것이 무엇을 의미하는 것인지에 대한 지원자의 생각을 먼저 제시하라는 것입니다.
아쉬운점 2 구체적인 내용이 전혀 없는 막연한 내용이라는 점이 아쉽습니다. 감각과 물리적 요소를 더한 UX는 무엇인가요? 어떤 감각, 어떤 물리적 요소를 말하는 것인지 구체적으로 제시할 필요가 있으며 이것이 3년이내 개발이 가능한 이유도 지원자의 역량을 바탕으로 함께 제시해야 합니다.
아쉬운점 3 회사 이야기가 자신의 이야기보다 더 많습니다. 자신의 계획이 주가 되도록 내용을 구성해야 하며, 제시한 내용이 3년이내 실현 가능한 일인지도 함께 제시해야 합니다.