"실패경험 - 유력한 우승후보, 그러나 처참한 탈락"
2014년 ‘oo 고객감동 마케팅 프로젝트’에 참가했습니다. 잠재 고객인 `군인`을 타겟으로 ‘사나이 oo팩’이라는 제품을 제안했습니다. 군 생활 동안 고객감동을 제공하여 장기 고객으로 유치하기 위함이었습니다. 마케팅 담당자께서 `군인`을 고객으로 본 점에 대해 큰 기대를 보이며 피드백을 주셨습니다. 피드백을 바탕으로 팀원들과 밤을 지새며 아이디어를 다듬고 기획서를 제작했습니다.
그러나 대회 당일, `군인`을 대상으로 한 팀이 더 있었고 수상은 다른 팀에게 돌아갔습니다. 마케팅 담당자께서 두 팀 모두 훌륭했지만, 내부의 의사결정 과정과 현실성을 바탕으로 선택하게 되었다고 말씀해주셨습니다. 아쉬움은 남았지만, 이 후 프로젝트 진행 시 `객관적으로 바라보기` 를 실천하게 되었습니다. 3자의 입장에서 개선점을 찾으려는 자세를 가지도록 했습니다. 그 결과 `모교 창학 OOO주년 홍보 공모` 1위와 `OOOO 브랜드경쟁력제고 IMC전략` 우수상을 받을 수 있었습니다.
"성공경험 - `최연소`를 잊게"
대학생연합 OO동아리 회장을 22살에 했습니다. 역대 회장 중 가장 나이가 어렸기 때문에 부담감이 컸습니다. 운영진과 단단한 팀워크를 바탕으로 동아리의 발전을 이루자는 목표를 잡았습니다. 동아리를 분석했습니다.
대학생 OO동아리 중 TOP3에 속하지만, 지속적인 발전을 위해 기존 운영의 개선이 필요했습니다. 첫 수업에 비해 구성원의 수업 출석이 저조해지는 점을 발견했습니다. 구성원의 적극적인 참여를 이끌 `동아리 구성원의 잠재력 개발`에 집중한 운영 시스템을 제안했습니다. 운영진들과 내부 공식 행사로 `OOO 데이`라는 OO대회를 기획했으나 최초로 시행되었기에 기존 매뉴얼이 없었습니다. 운영진과 한마음으로 구성원의 사기증진 및 교육, 자금의 계획적인 관리에 집중했습니다. 구성원들이 발표 준비과정에서 겪는 어려움을 해결할 수 있도록 1대1 관리를 했습니다. 자금 내에서 질 높은 교육 환경을 제공하고자 PPT 파워블로거와 쇼호스트 등 재능기부 강사를 섭외했습니다.
16주를 노력한 결과, 전 기수 대비 2배 이상의 출석률을 달성했고 청중 공포증이 있던 한 구성원이 최우수상을 받는 결과를 얻었습니다.
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