[WMS]
화물보관시스템을 위한 시각화 인터페이스 시제품 개발에 참여했습니다. 프로젝트의 개요는 기존의 2D로 표현되는 물류관리시스템의 데이터를 이용하고 3D로 표현될 객체를 모델링하여 재고의 로케이션과 입/출고를 관리하는 창고 시스템을 만드는 것입니다.
외국인 2명과 저를 포함하여 3명에서 팀을 이뤄 프로젝트를 수행하였습니다. 제가 팀을 이끌어 업체와 요구사항을 이야기하고 개발 일정을 관리하였습니다. 개발 업무로는 기존의 로케이션 정보를 포함하는 데이터와 새롭게 3D로 표현해야 할 객체, 예를 들어 컨테이너, 야적장, 선반과 입/출고 과정 등의 데이터 모델링을 담당하여 DB를 구축하였습니다.
그리고 기존의 물류관리시스템과 통신하여 새로운 3D 시스템의 클라이언트로 메시지를 보내는 PUSH서버를 개발하였습니다.
3개월의 짧은 기간으로 계약한 프로젝트였는데 마무리되어갈 때쯤 업체에서는 더 많은 기능과 처음 이야기한 요구사항을 변경하였습니다. 어쩔 수 없이 업체의 요구를 받아들였습니다. 하지만 팀원들은 이미 많이 지쳐있었고 새로운 기능을 구현하기 위해 업무를 분담하였지만, 개발 속도가 매우 더뎌졌습니다.
팀을 이끄는 리더로써 그리고 이 프로젝트를 잘 마무리해야 하는 책임감에 팀원과 이야기하는 시간을 많이 가지고 파이팅하자고 힘을 넣었습니다. 그리고 솔선수범으로 늦게까지 야근하며 프로젝트를 마무리하겠다는 의지를 보였습니다.
그제야 팀원들도 개발에 속도를 올렸고 성공적으로 프로젝트를 마무리할 수 있었습니다. 이러한 저의 책임감은 입사 후에도 맡은 일을 포기하지 않고 끝까지 최선을 다하여 팀과 함께 좋은 성과에 내는데 보탬이 될 것입니다.
글자수 834자1,431Byte