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직무인터뷰 > 시각디자인

신선한 연출과 새로운 효과로 게임에 생동감을 더하는 사람

시각효과부서 아티스트 정한솔 2026.07.03. 조회수 4,209 Tag #옥토포 #octopo #영상디자이너

게임에서 이펙트는 유저가 게임을 어떻게 느끼는지를 결정하는 중요한 장치이다. 같은 스킬도 어떤 움직임과 타이밍, 시각적 효과를 입히는가에 따라 타격감이 달라지고, 캐릭터의 감정과 게임의 분위기도 다르게 전달된다. 그래서 VFX 아티스트는 게임의 경험과 감정을 설계하는 사람이라고 표현할 수 있다. 늘 새로운 표현 방식을 고민하며 게임에 생동감을 더하는 옥토포 시각효과부서 정한솔 아티스트에게 VFX에 필요한 역량, 직무의 매력과 비전, 옥토포의 근무 문화 등에 관한 자세한 이야기를 들어보자.

OCTOPO

시각효과부서
정한솔 아티스트

 

안녕하세요, 자기소개 부탁드립니다.

안녕하세요. 옥토포 시각효과부서에서 VFX 아티스트로 근무하는 정한솔입니다. 2015년 스파인 애니메이터로 커리어를 시작해 이펙터로 전향했으며, 현재 VFX 콘셉트 아트 제작과 프로젝트의 비주얼 퀄리티를 높이는 업무를 담당합니다. 옥토포에서 근무한 지는 4년째입니다.

 

VFX 아티스트라는 직업에 관해 알고 싶어요.

VFX 아티스트는 게임의 분위기와 리듬, 그리고 플레이의 손맛을 시각적으로 완성하는 직무입니다. 캐릭터의 스킬, 타격감, UI 연출 등 유저가 화면에서 경험하는 다양한 순간에 효과를 더해 감정과 정보를 더욱 선명하게 전달하죠. 저는 VFX를 요리에 들어가는 조미료에 비유하곤 합니다. 적절한 이펙트는 게임의 매력을 극대화하지만, 과하면 오히려 본연의 경험을 해칠 수 있습니다. 그래서 화려함 자체보다 프로젝트의 의도를 정확히 이해하고, 필요한 순간에 꼭 맞는 연출을 구현하는 것이 VFX 아티스트에게 가장 중요한 역량이라고 생각합니다.

Interview 01

비주얼 완성도와 실제 구현 환경 사이의 균형을 찾는 일

 

참여했던 프로젝트 중 기억에 남는 것은 무엇인가요?

보안상 프로젝트 내용을 구체적으로 말씀드리기는 어려운데요, 프로젝트의 콘셉트를 극대화하기 위해 파티클 시스템을 사용하지 않고 모든 프레임을 직접 드로잉으로 연출했던 작업이 특히 기억에 남습니다. 기존에 해본 적 없는 방식이라 새로운 워크플로우를 설계하는 것부터 고민했고, 풀 프레임 시퀀스만이 보여줄 수 있는 움직임과 질감을 어떻게 살릴지 끝없이 실험했습니다. 이 과정에서 다양한 아이디어를 주고받으며 동료들과 함께 새로운 표현 방식을 만들어가는 경험이 무척 즐거웠고, 결과적으로 새로운 도전을 만족스럽게 완성해냈다는 점에서 저에게 큰 의미가 있었던 프로젝트입니다.

 

작업 시 가장 중요하게 생각하는 목표는 무엇인가요?
또한, 이를 위해 노력하는 부분도 말씀해 주세요.

프로젝트에서 의도한 경험을 유저에게 정확하게 전달하는 것에 주력하고 있습니다. 작업을 반복하다 보면 화려한 이펙트를 만드는데 포커스를 두는 경우가 있는데, VFX 아티스트의 역할은 게임의 분위기와 플레이의 재미를 선명하게 즐기도록 돕는 것임을 잊지 않으려고 합니다. 이를 위해 항상 프로젝트의 콘셉트와 클라이언트의 요구를 깊이 이해하고, 기대 이상의 비주얼을 제안하기 위해 다양한 콘텐츠를 분석하고 새로운 표현 방식을 꾸준히 연구합니다. 전문가로서 요구사항을 충족시키는 것은 기본이고, 아티스트로서 새로운 경험을 더하는 것이 제가 추구하는 바입니다.

 

작업을 수행하면서 자주 마주하는 문제는 무엇인가요?

비주얼의 완성도와 실제 구현 환경 사이에서 균형을 맞추는 일이 늘 고민하는 부분입니다. 더 좋은 연출을 구현하고 싶어도 성능이나 시스템적인 제약을 함께 고려해야 하는 경우가 많고, 프로젝트 특성상 기획, 아트, 개발 등 다양한 직군의 요구를 조율해야 하는 상황도 자주 마주합니다. 이럴 때는 혼자 답을 찾기보다 같이 작업하는 동료들과 지속적으로 소통하여 최적의 지점을 찾곤 합니다. 좋은 이펙트는 다양한 의견과 제약을 조율해 만들어내는 협업의 산물인 것 같습니다.

 

이 직무를 수행하기 위해 갖추어야 하는 역량에 관해 말씀해 주세요.

VFX 아티스트는 아이디어를 화면에 구현하는 직무이므로 시각적으로 사고하고 표현하는 역량이 중요합니다. 같은 장면이라도 어떤 움직임과 색감, 타이밍을 사용하는가에 따라 전달되는 감정이 달라집니다. 또한 새로운 표현 방식을 계속 탐구하는 태도도 필요합니다. 기술과 트렌드가 빠르게 변화하는 분야인 만큼, 익숙한 방식에 머물지 않고 끊임없이 새로운 것을 시도하고 배우는 사람이 오래 성장할 수 있습니다.

Interview 02

게임 산업의 성장과 함께 앞으로 더 주목받을 직무

 

지금까지의 커리어 패스를 들려주세요.

애니메이션을 전공하고 입시 미술 강사로 사회생활을 시작했습니다. 학생들이 성장하는 모습을 보며 성취감을 느끼긴 했지만, 정답이 있는 일보다는 더 자유롭게 제 생각을 표현하는 일을 하고 싶었죠. 게임에도 흥미가 있던 터라, 게임 제작 과정에 참여할 수 있는 일을 찾다 스파인 애니메이터로 커리어를 전환했습니다. 이후 작업 범위를 넓히며 VFX 분야로 전향했고요.

 

직무를 수행하는 데 있어 본인의 강점과 보완하고 싶은 부분을 말씀해 주세요.

제 강점은 소통능력입니다. 동료들과 클라이언트의 요구를 파악하고 그 안에서 핵심을 찾아내는 것, 그리고 그것을 비주얼로 풀어내는 전환 능력이 좋은 것 같습니다. 다양한 의견을 하나의 화면으로 정리하고 설득력 있는 연출로 연결하는 과정에서 대부분 좋은 피드백을 받고, 결과물도 만족스러운 편입니다. 다만, 구현을 위한 기술적인 영역은 좀 더 발전시켜야 한다고 생각합니다. 새로운 툴과 제작 방식을 꾸준히 배우고, 동료들과 지식을 공유하면서 부족한 부분을 채워가고 있습니다.

 

현재의 직무를 통해 이루고 싶은 커리어 목표는 무엇인가요?

옥토포가 게임 비주얼 분야에서 글로벌 경쟁력을 갖춘 브랜드로 성장하는 데 기여하는 것이 목표입니다. 게임 연출은 개인의 역량도 중요하지만, 다양한 분야의 구성원들이 각자의 개성과 강점을 모아 최고의 결과물을 만들어내는 협업 체계가 무엇보다 중요합니다. 옥토포는 이러한 게임 분야의 특성을 잘 알고 있고, 개인의 역량 개발과 협업을 위해 다양한 지원을 아끼지 않는 조직입니다. 저는 그 안에서 꾸준히 성장하는 VFX 아티스트가 되고자 합니다.

 

이 직무의 매력과 비전에 관해 말씀해 주세요.

다양한 분야에 관심이 많고 새로운 표현을 탐구하길 즐기는 사람에게 VFX는 아주 매력적인 직무입니다. 이펙트 하나를 만들기 위해서는 미술, 애니메이션, 연출, 기술 등 여러 분야를 이해해야 하므로 다양한 관심사를 가진 사람들이 이를 탐구하고 융합하며 개성을 펼칠 수 있습니다. 더불어 게임이 산업에서 풍부한 시각적 경험의 중요성이 계속 커지는 만큼 VFX의 입지도 더욱 견고해지리라 생각합니다.

Interview 03

뜨거운 열정을 가진 동료들과 활발하게 소통하며 일하는 곳, 옥토포

 

옥토포의 조직문화가 궁금해요.

옥토포는 구성원 간의 소통이 굉장히 활발한 조직입니다. 작업과 관련된 결정은 다양한 피드백을 바탕으로 이루어지고, 더 좋은 결과물을 만들기 위한 의견 제시도 자유롭게 오갑니다. 구성원들의 의견이 팀과 조직의 변화에 반영된다는 점이 옥토포에 크게 만족하는 부분입니다. 그리고 옥토포에는 뜨거운 열정을 가진 동료들이 많습니다. 작업물에 대해 함께 고민하고 토론하며 서로에게 좋은 자극을 받습니다. 여기에 구성원들이 최고의 결과물을 만들 수 있도록 편안한 업무 환경과 복지 혜택을 지원하는 것도 옥토포의 장점입니다.

 

이 직무에 필요한 역량은 무엇이고 어떻게 키울 수 있나요?

이펙트 제작은 시각적인 표현 능력과 구현 역량이 함께 필요한 직무입니다. 움직임의 리듬과 텐션을 생동감 있게 표현하는 연출 감각은 물론이고, 이를 실제 게임 안에서 구현할 수 있는 툴과 엔진에 대한 이해도 중요합니다. 이러한 역량을 키우려면 우선 기본기를 균형 있게 쌓아야 합니다. 이후에는 자신의 성향과 강점을 바탕으로 한 가지 이상의 역량을 깊이 있게 발전시켜 나가길 바랍니다. 다양한 게임, 영화, 애니메이션을 주의 깊게 관찰하고 연출을 분석하는 습관이 VFX 아티스트로 성장하는 데 큰 도움이 됩니다.

 

옥토포 및 같은 직무에 관심 있는 취업 준비생들에게 응원의 말씀 부탁드립니다.

이펙터에게는 모든 경험과 관찰이 영감의 원천이 됩니다. 관심사를 한정하지 말고 다양한 게임과 콘텐츠, 일상 속 장면들을 많이 보고 세심하게 관찰해 보셨으면 좋겠습니다. 혼자만의 작업에 머무르기보다 다양한 사람들과 소통하며 자신의 생각을 표현하는 것도 큰 자산이 됩니다.
무엇보다 이 일을 즐기는 마음을 잃지 않길 바랍니다. 새로운 표현을 시도하고 더 좋은 연출을 고민하는 과정 자체를 재미있게 느끼면 분명 좋은 VFX 아티스트로 성장할 수 있을 것입니다. 여러분을 응원합니다.

 

 

 

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잡코리아 직무인터뷰  잡코리아 객원 취재기자 super@jobkorea.co.kr

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