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직무인터뷰 > 시각디자인

움직임에 감정을 더해, 게임 캐릭터에 생명력을 불어넣는 사람

시각효과부서 애니메이터 정재훈 2026.07.03. 조회수 4,319 Tag #옥토포 #octopo #애니메이션디자이너

애니메이터는 캐릭터의 움직임에 감정과 개성을 불어넣어 가상의 세계를 살아 있는 경험으로 완성하는 창작자이다. 특히 게임에서 애니메이션은 캐릭터의 매력을 극대화하고 플레이의 몰입감을 결정짓는 중요한 요소로, 유저가 게임과 교감하게 하는 핵심적인 역할을 담당한다. 한 장면의 움직임을 완성하기 위해 수많은 고민과 세밀한 조정을 거치며 도전을 이어가는 옥토포 시각효과부서 정재훈 애니메이터에게 이 직무의 필수 역량과 매력, 옥토포의 문화와 커리어까지 다양한 이야기를 들어보자.

OCTOPO

시각효과부서
정재훈 애니메이터

 

안녕하세요, 간단히 소개 부탁드립니다.

안녕하세요. 옥토포 시각효과부서에서 리드 애니메이터로 근무하고 있는 정재훈입니다. 애니메이션과 게임 업계를 포함해 25년 동안 캐릭터의 움직임과 감정을 표현하는 애니메이션 작업에 집중해왔으며, 현재는 글로벌 프로젝트의 애니메이션 제작과 팀의 완성도 향상을 이끌고 있습니다.

 

시각효과부서는 어떤 일을 하나요?
소속 부서에서 맡은 역할도 자세히 설명해 주세요.

시각효과부서는 게임 속 캐릭터와 콘텐츠에 생동감을 더하는 다양한 비주얼 요소를 제작합니다. 캐릭터 애니메이션, 이모지, UI 배너, 이벤트 콘텐츠 등 유저가 게임에서 마주하는 여러 연출 요소를 제작하며, 글로벌 파트너사와 협업해 높은 수준의 퀄리티를 구현합니다.
저는 리드 애니메이터로 프로젝트의 애니메이션 방향을 설계하고, 캐릭터 성격과 상황에 맞는 움직임을 구현하는 업무를 담당합니다. 작업 과정에서 기획 의도와 기술적 요구사항이 효과적으로 반영될 수 있도록 아트팀과 개발팀 간의 커뮤니케이션을 조율하고, 팀원들의 결과물이 일관된 품질 기준을 유지하도록 피드백을 제공하고 가이드하는 역할입니다.

Interview 01

세계적인 히트작 브롤스타즈 프로젝트에 참여

 

새로운 프로젝트에 돌입할 때 아이디어 구상에서 결과물 구현까지 어떤 과정을 거치나요?

프로젝트를 시작할 때 가장 먼저 집중하는 부분은 프로젝트의 기획 의도를 이해하는 것입니다. 그 다음에는 관련 레퍼런스를 조사해 캐릭터의 콘셉트와 연출 방향을 구체화하고, 효과적으로 메시지를 전달할 수 있는 방법을 설계합니다. 제작 단계에서는 캐릭터의 성격과 상황에 맞는 동작을 구현하고, 움직임의 타이밍과 흐름, 가독성을 세밀하게 점검합니다. 작업이 어느 정도 완성되면 실제 게임 환경에서 테스트를 진행해, 기획 및 개발 부서와 긴밀하게 의견을 나누며 수정 사항을 반영합니다. 이 과정에서 가장 중요한 것은 처음부터 끝까지 기획 의도를 놓치지 않는 것과 협업 과정에서 발생하는 다양한 의견을 유연하게 조율해 몰입감을 높이는 결과물을 완성해 내는 것이라고 생각합니다.

 

참여했던 프로젝트 중 기억에 남는 것을 소개해 주세요.

4년 넘게 참여하고 있는 브롤스타즈 프로젝트를 말씀드리고 싶습니다. 토이 스토리, 나의 히어로 아카데미아, 스펀지밥, 고질라 등 세계적으로 사랑받은 다양한 IP와 협업하면서 각 캐릭터가 가진 고유한 매력을 브롤스타즈만의 스타일로 재해석하는 과정이 매우 흥미로웠습니다.
가장 기억에 남는 것은 BT21과 핑크퐁 아기상어 콜라보레이션입니다. 전 세계 팬들이 좋아하는 캐릭터를 게임 속에서 자연스럽게 움직이고 살아 있는 존재처럼 표현하기 위해 많이 고민했는데, 완성된 콘텐츠가 유저들에게 좋은 반응을 얻고, 글로벌 시장에서도 주목받는 모습을 보며 큰 보람과 성취감을 느꼈습니다.

 

협업이 잦은 부서는 어디인가요? 다른 부서 및 업무 관계자와 소통할 때 유의할 점이 있다면 말씀해 주세요.

업무 특성상 아트팀과 가장 긴밀하게 협업합니다. 캐릭터 콘셉트와 연출 방향을 함께 논의하며 작업의 기준을 정하고, 개발팀과는 게임 내 구현 과정에서 발생하는 이슈를 조율하고 최적화하는 작업을 합니다. 지속적으로 의견을 주고받으며 프로젝트의 완성도를 높여 갑니다.
원활한 협업을 위해서는 상대방의 업무와 관점을 이해하려는 자세가 중요합니다. 특히 글로벌 프로젝트에서는 언어와 문화적 차이로 같은 피드백도 다르게 받아들여질 수 있어, 표현 자체보다 그 안에 담긴 의도와 맥락을 정확하게 파악하려고 노력합니다. 여기에 진행 상황과 이슈를 투명하게 공유하고, 문제 해결 중심으로 의견을 조율하는 과정이 더해질 때 좋은 결과물이 나온다고 생각합니다.

 

이 업무의 목표는 무엇이고, 업무 목표 달성에 영향을 주는 요인에는 어떤 것이 있나요?

유저가 캐릭터의 감정과 개성을 자연스럽게 느끼고, 게임에 더욱 몰입할 수 있는 애니메이션을 구현하는 것이 가장 중요한 목표입니다. 이 목표를 이루기 위해 저희는 기획 의도와 게임의 재미를 효과적으로 전달할 수 있는 요소를 연구하고 연출하는 데 집중합니다.
완성도 높은 결과물을 만들기 위해서는 여러 요소가 유기적으로 맞물려야 합니다. 내부적으로는 기획 방향을 명확히 하고 부서 간의 긴밀한 협업, 원활한 피드백이 중요한 영향을 미칩니다. 외부적으로는 글로벌 유저들의 반응과 시장 트렌드, 협업 중인 다양한 IP 가이드라인과 요구 사항 등이 프로젝트의 방향과 품질에 적지 않은 영향을 줍니다. 이런 요소들을 균형 있게 고려하며 일관된 퀄리티를 유지하는 것이 중요합니다.

Interview 02

애니메이션 분야의 다양한 산업군을 경험하며 업무 역량이 크게 성장

 

지금까지의 커리어 패스를 들려주세요.

만화예술과를 졸업하고 10년 동안 애니메이션 업계에서 작화 애니메이션, 디지털 애니메이션, 콘티 작업 등 다양한 제작 경험을 쌓았습니다. 이후 게임 산업의 성장 가능성과 실시간 인터랙티브 콘텐츠의 매력에 끌려 게임 업계로 진로를 전환하였고, 캐릭터 애니메이션 분야를 중심으로 전문성을 키웠습니다. 옥토포에서는 브롤스타즈 프로젝트를 통해 이모지(Emoji), 캐릭터 표정(Facial), UI 배너 애니메이션 등 다양한 콘텐츠를 제작하며 글로벌 서비스 환경에서의 경험을 쌓고 있습니다.

 

옥토포 입사를 결정한 이유가 궁금해요.

글로벌 프로젝트에 참여하며 더 넓은 무대에서 성장할 수 있다는 점이 매우 매력적으로 다가왔습니다. 애니메이션 업계와 게임 업계에서 쌓은 경험을 바탕으로 세계적인 게임인 브롤스타즈 프로젝트에 참여하고, 다양한 국가의 파트너와 협업하며 새로운 제작 환경을 경험한다는 것에 큰 기대를 갖고 입사했습니다. 또한, 회사가 초창기부터 전문성을 존중하며 자유롭게 의견을 나누는 문화를 지향하고, 이를 실현하기 위해 노력한다는 점도 인상적이었습니다. 서로의 역량을 신뢰하고 더 좋은 결과물을 위해 적극적으로 소통하는 분위기에서 저도 더 크게 성장하리라는 확신이 들어 합류를 결정했습니다.

 

현재의 업무에 가장 도움이 된 경험은 무엇인가요?

애니메이션 업계에서 10년간 작화 애니메이션, 디지털 애니메이션, 콘티 작업 등 다양한 작업을 경험한 것이 지금의 저를 만들었다고 생각합니다. 그 과정에서 움직임의 원리와 타이밍, 캐릭터의 감정을 전달하는 방법, 효과적인 장면 연출까지 업무에 필요한 감각을 깊이 있게 익힐 수 있었습니다. 게임 업계에 발을 들인 후에는 실제 플레이 환경에서 캐릭터가 어떻게 움직이고 표현되어야 유저에게 매력적으로 다가갈 수 있는가에 대한 이해를 넓혔습니다. 서로 다른 산업군에서 경력을 쌓은 것이 캐릭터의 개성과 감정을 입체적으로 표현하는 데 큰 도움이 되었습니다.

 

시각효과부서의 분위기와 근무 강도는 어떤가요?

시각효과부서는 서로의 전문성을 존중하고 자유롭게 의견을 주고받는 문화가 자리 잡혀 있습니다. 아이디어나 고민이 있으면 직급에 관계없이 편하게 의견을 나누고, 좋은 결과물을 만들기 위해 적극적으로 피드백을 주고받습니다. 각자 맡은 일에 대한 책임감을 바탕으로 자율적으로 일하며, 필요할 때는 협업이 원활하게 이루어진다는 것이 강점입니다.
프로젝트 일정과 업데이트 시기에 따라 업무량이 달라져, 근무 강도는 편차가 있습니다. 옥토포가 지향하는 결과물을 완성하기 위해서는 높은 품질 기준을 맞추고 세밀하게 검수하는 과정이 필요한데, 체계적인 일정 관리와 긴밀한 소통을 통해 효율적으로 업무를 진행하고 있습니다.

Interview 03

애니메이터에게 가장 중요한 것은 결국 기본기!

 

이 직무에 필요한 역량에 관해 말씀해 주세요.

기본적으로 캐릭터의 움직임을 관찰하고 표현하는 역량이 중요합니다. 자연스러운 타이밍과 무게감, 감정 표현을 구현할 수 있어야 하고, 이를 뒷받침하는 탄탄한 기본기와 포트폴리오가 필요합니다. Spine, Photoshop 등 작업에 사용하는 툴을 능숙하게 다루는 역량도 업무 수행에 큰 도움이 됩니다.
무엇보다 중요한 것은 꾸준히 배우고 성장하려는 마음가짐입니다. 다양한 애니메이션과 게임을 접하며 연출 의도를 분석하고, 직접 제작해 보면서 경험을 축적하는 과정이 필요합니다. 더불어 반복적인 수정 과정에서도 완성도를 높이기 위해 끝까지 고민하는 책임감, 다양한 직군과 원활하게 협업하는 커뮤니케이션 역량을 갖춘다면 이 직무에서 더 좋은 성과를 낼 수 있을 것입니다.

 

옥토포에서 애니메이터로 근무함으로써 기대할 수 있는 역량 및 커리어의 성장은 무엇인가요?

글로벌 프로젝트를 수행하며 세계적인 수준의 제작 프로세스와 품질 기준을 경험한다는 것이 가장 큰 성장 포인트입니다. 다국적 파트너사 및 아트팀과 협업하는 과정에서 시야가 넓어지고, 높은 완성도를 목표하는 환경에서 문제 해결 능력과 협업 역량도 자연스럽게 발전할 것입니다.
캐릭터 애니메이션 측면에서도 얻을 수 있는 경험의 폭이 넓습니다. 다양한 IP와 캐릭터를 다루며 움직임, 감정 표현, 연출에 대한 전문성을 키울 수 있습니다. 이와 함께, 실무 경험과 직무 교육으로 학습의 기회를 얻어 자신만의 강점을 꾸준히 확장하며 애니메이션 전문가로 성장해 나갈 수 있는 환경이라는 점도 옥토포 애니메이터가 누리는 장점입니다.

 

같은 직무를 희망하는 후배들에게 추천하고 싶은 책이 있나요?

툴이나 제작 방식은 시대에 따라 계속 변하지만, 좋은 움직임을 만드는 원리는 크게 달라지지 않는다고 봅니다. 그래서 저는 Richard Williams의 《The Animator's Survival Kit》을 추천하고 싶습니다. 이 책은 타이밍, 무게감, 동작의 흐름, 캐릭터 연기 등 애니메이션의 기본 원리를 체계적으로 다루고 있어 기본기를 다지는 데 큰 도움이 됩니다. 저도 오랜 기간 다양한 프로젝트를 경험하며 기본기의 중요성에 공감하기에 애니메이터를 희망하는 분들이 꼭 읽어 보시면 좋겠습니다.

 

마지막으로 옥토포 입사를 희망하는 취업 준비생들에게 성공을 위한 팁 부탁드립니다.

포트폴리오를 준비할 때 화려한 연출이나 최신 툴 활용 능력에 집중하기보다는 캐릭터의 움직임과 감정을 자연스럽게 표현하는 역량에 집중하시기 바랍니다. 애니메이터에게 가장 큰 경쟁력은 결국 기본기입니다.
자신의 작업 의도와 제작 과정을 막힘없이 설명할 수 있도록 정리해두는 것도 당부하고 싶은 부분입니다. 작업자의 고민과 시행착오가 곧 성장의 과정이며, 결과물의 완성도를 좌우하는 요소라고 생각합니다. 애니메이터로 성장하길 바라는 여러분의 진심을 보여주기에 이만큼 좋은 준비는 없는 것 같습니다. 직무에 대한 진지함과 성장에 대한 열정을 가진 여러분들과 함께 작업할 날을 기다리겠습니다.

 

 

 

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잡코리아 직무인터뷰  잡코리아 객원 취재기자 super@jobkorea.co.kr

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잡코리아 객원 취재기자

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