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게임업계 현직자를 만나다 - 게임 애니메이터 편

디자인팀 애니메이션 파트 지영서 2025.01.31. 조회수 141,065 Tag #하이브로 #highbrow #애니메이터

게임업계에 종사하기 위해 어떤 준비를 해야 할지, 실제 수행직무와 프로젝트는 어떨지 궁금하신가요? 잡코리아가 게임 회사 신입사원, 재직자들의 취업 노하우 및 직무 이야기를 소개합니다. 이번 스토리는 게임 애니메이터 편입니다.

 

반갑습니다. 본인 소개 부탁드려요.

안녕하세요. 현재 하이브로 디자인팀 애니메이션 파트에서 근무하고 있는 지영서입니다.

 

팀에서 어떤 업무를 수행하나요?

저희 팀에서는 회사에서 개발 중이거나 현재 라이브 중인 게임에 들어갈 애니메이션을 제작하고 있습니다.
주로 캐릭터 애니메이션을 제작하고, 꾸미기 요소로 들어가는 장식물의 애니메이션이나 UI에 들어가는 애니메이팅도 맡아 작업하곤 합니다.

 

하루 중 이뤄지는 업무 프로세스가 어떻게 되나요?

아침에 출근하면 메신저와 일정표를 확인해 오늘 할 업무를 정리합니다. 애니메이션 파트는 개발 공정 중 후반 작업에 속하다 보니, 한번 일정이 밀리면 타격이 크기 때문에 일정이 밀리지 않도록 몇 주 전부터 스케줄을 정리하는 편입니다. 지속적으로 메신저를 확인하며 이슈가 없는지 체크하고, 팀원들과 현재 진행 상황을 공유하며 업무를 진행합니다.

 

업무를 하며 뿌듯함을 느끼는 순간은 언제인가요?

컨펌을 받기 위해 채널에 완성된 작업물을 업로드하면, 타 파트의 팀원분들이 이모티콘으로 반응을 달아주는 경우가 있는데, 긍정적인 반응이 많이 달릴 때 뿌듯함을 많이 느낍니다. 가끔 반응이 좋았던 작업물은 사내 메신저 이모티콘으로 등록하는데요. 활발하게 사용되는 모습을 보면 정말 기쁘고, 더 좋은 애니메이션을 만들고 싶다는 의욕이 불타오릅니다.

 

게임 애니메이터의 매력 포인트는 무엇인가요?

움직임 없는 일러스트를 보고 어떤 성격일지, 어떻게 움직이고 행동할지 상상으로 그치는 것이 아닌, 실제로 그렇게 움직이고 행동하는 것을 만들어 줌으로써 보는 사람으로 하여금 '보는 즐거움'을 줄 수 있다는 것이 이 직무의 가장 큰 매력 포인트라고 생각합니다.

 

이 직무를 어떻게 시작하게 되었나요?

그림을 그리면서 관련 업계로 나아가야겠다고 생각했을 때부터 애니메이션 쪽에 관심이 갔었습니다. 같은 동작을 하더라도 각 사물이 가진 특성에 따라 나오는 결과물이 다 다르다는 것이 재미있었고, 더 깊게 파보고 싶다는 생각이 들었습니다. 특히 2D로 만들어진 리소스에 메쉬를 입혀 마치 3D로 만들어진듯한 움직임을 낼 수 있는 스파인 애니메이션에 흥미를 가지게 되어서 본격적으로 이 직군에 뛰어들게 되었습니다.

 

이 직무를 알게 된 경로, 또는 계기와 취업에 이르기까지 과정은 어떻게 진행되었나요?

처음에는 플래시 프로그램으로 처음 2D 애니메이팅을 시작했었습니다. 처음엔 취미로 시작했었다 이제 진로를 결정해야겠다고 생각했을 때쯤. 스파인 프로그램과 게임 애니메이팅 분야를 알게 되었습니다. 기존에는 애니메이션 학과에 진학을 했었으나, 게임 개발과 업무 프로세스를 더 알고 싶다는 생각에 게임과로 전과를 진행했고 그 과정에서 스파인을 공부했던 것이 취업까지 이어지게 되었습니다.

 

 

가장 기억에 남는 프로젝트가 있나요?

팀 QT에 소속되어 진행했던 졸업 작품 프로젝트 '데빌리쉬 리그'가 정말 기억에 남습니다. 제가 처음으로 2D 애니메이터로서 참여한 프로젝트였는데요. 스파인으로 제작한 작업물을 게임에 적용해 보는 것이 처음이었기에 많이 헤매고 서툴렀지만 그 덕에 배운 것들이 정말 많았고, 다양한 파트의 다양한 사람들과 소통하며 제작하는 즐거움도 알게 되었던 프로젝트였습니다.

 

평소 직무 관련 트렌드를 따라가기 위해서 어떤 노력을 하고 계신가요?

평소에 게임을 하거나 영화 같은 것을 보면서 눈길이 가는 동작, 연출이 있다면 여러 번 반복해서 돌려보거나 메모장에 기록해두는 등 레퍼런스 수집을 합니다. 애니메이션 자료 외에도 요즘 유행하는 게임이 무엇인지, 어떤 스타일의 애니메이팅이 트렌드인지 알기 위해 게임 관련 뉴스도 구독해서 자주 읽어보곤 합니다. 요즘에는 이펙트 쪽에도 관심이 생겨서 괜히 게임을 하다가도 이펙트나 애니메이션을 보려고 가만히 서서 계속 같은 스킬만 사용해 봤던 기억이 있네요.

 

학교에서 들었던 애니메이션 수업 중 현재 업무 수행에 가장 도움이 됐던 수업은 무엇인가요?

'2D 애니메이션 제작' 수업이 큰 도움이 되었었습니다. 중간, 기말 과제가 스파인을 이용해 인게임에 들어가는 애니메이션이 아닌, 직접 콘티를 짜서 영상 한편을 만드는 것이었습니다. 영상을 만드는 과정에서 컨셉과 캐릭터를 구상하고, 그에 맞는 연출과 애니메이션을 생각하며 작업을 진행했었는데, 현재 진행하고 있는 프로젝트 대부분에서 캐릭터성이 잘 드러나는 애니메이션이 요구되는 경우가 많아 그때의 경험이 많은 도움이 되고 있습니다.

 

2D 애니메이션에 필요한 역량을 기르기 위한 학교 커리큘럼을 추천해주세요.

위에서 언급한 '2D 애니메이션 제작' 수업은 꼭! 들으셨으면 좋겠고, 3D 애니메이션 수업도 들어보시는 것을 추천드립니다. 3D 환경에서는 다양한 각도에서 캐릭터를 돌려보며 포즈를 잡아보게 되는데, 3D로 만들어진 모델을 움직여보았던 경험이 후에 2D 작업을 할 때 입체감을 표현할 때 많은 도움이 되었습니다.

그리고 이펙트 수업도 함께 들으시는 것을 추천드립니다. 캐릭터 애니메이션을 제작하다 보면 꾸며주는 요소인 이펙트도 함께 작업하게 되는데, 이펙트가 나타나고 사라지는 타이밍이나 어떻게 구성해야 더 효과적으로 캐릭터가 돋보이는지를 알 수 있게 되어서 추천드리는 수업 중 하나입니다.

 

참여했던 교내활동 및 대외활동 중 역량 향상과 경험 확장에 큰 도움이 된 활동이 있다면 소개 부탁드립니다.

졸업 작품을 진행하면서 BIC(부산 인디 커넥트)에 출품하게 되어 전시를 진행했었는데요. 행사를 진행하면서 관련 업계 분들에게 많은 이야기도 들을 수 있었고, 제작했던 게임을 관람객들이 실제로 플레이하는 모습을 보니 뿌듯함이 느껴짐과 동시에 개발 중에는 나타나지 않았던 다양한 상황과 버그들이 발생해서 앞으로의 개발의 방향을 정하는데도 많은 도움이 되었습니다. 개발자의 입장이 아닌 실제 플레이어들의 생각을 들어볼 수 있는 기회이기 때문에 전시할 기회가 있으시다면 학교에서도 지원을 해주시니 꼭 한 번 참여해보시길 추천드립니다.

 

 

현재 재직 중인 회사의 근무 분위기는 어떤가요?

현재 재직 중인 회사가 첫 회사이기에 실무를 진행하며 실수도 잦고 많이 서툴렀으나, 해결책을 함께 강구해 주시면서 안정적으로 적응할 수 있도록 많이 배려 받았습니다. 그만큼 다들 좋은 결과물을 만들어내기 위해 의견과 피드백을 주고받는 것이 자유롭고, 고민이 있다면 함께 생각해 주며 해결해 가는 수평적인 분위기가 형성되어 있어 업무에 집중하기 좋은 분위기라고 생각합니다.

 

현재 근무중인 회사의 장점은 무엇인가요?

역시 금요일에는 5시에 퇴근을 할 수 있다는 것 아닐까 생각합니다. 한 주 열심히 일하고 금요일에 일찍 퇴근하고, 주변에 있는 코엑스에 가서 구경을 한다던가 영화를 보고 온다던가 해서 저는 주말이 0.5일 정도 더 늘어난 기분입니다. 그리고 작업을 위해 컨디션 조절하는 것을 중요하게 여겨 연차 사용에 눈치 보지 않고 자유롭게 사용할 수 있다는 것도 큰 장점이라고 생각합니다.

 

눈에 띄는 포트폴리오를 구성하기 위한 전략이 있다면요?

애니메이션이다 보니 주로 영상으로 포트폴리오를 만들게 되는데요. 너무 다양한 것을 보여주기보다는 제일 자신 있는 작업물을 중심으로 구성해 나가는 것이 보는 사람으로 하여금 더 집중이 되고 본인의 핵심적인 부분을 잘 전달할 수 있지 않을까라고 생각합니다.

 

끝으로 게임업계에 취업을 희망하는 취준생들에게 한마디 부탁드려요.

노력한 만큼 전부 돌아오지 않을 수 있습니다 그러나 계속해서 노력한다면 그 노력치가 계속 쌓여 결국에는 원하는 결과, 아니 오히려 그 이상의 결과를 맞이할 수 있으실 겁니다. 조급해하지 마시고 꾸준히 하세요! 그리고 꼭 휴식도 함께 챙기세요! 열심히 하는 것만큼 중요한 게 열심히 쉬는 것 이니까요. 다들 꼭 잘 되었으면 좋겠습니다. 화이팅!

 

 

출처 ㅣ   청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨
청강문화산업대학교의 게임콘텐츠스쿨은 게임 기획, 프로그래밍, 그래픽, 게임QA 및 운영까지 게임 산업의 모든 영역을 아우르는 전문화된 교육을 실현합니다.

 

  

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잡코리아 직무인터뷰  잡코리아 객원 취재기자 super@jobkorea.co.kr

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