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심지의 VR 시뮬레이터를 제작하는 콘텐츠 개발자

심지 개발팀 우영인 선임연구원 2021.08.23. 조회수 5,441 Tag #sim.G #심지 #개발팀

최근 코로나19로 인하여 비대면 문화가 확산되면서, 현실의 공간을 대체한 가상현실이 더욱 주목받고 있다. 가상현실은 4차 산업혁명의 핵심 키워드로서, 사용자에게는 몰입감과 현존감을 제공하여 실질적인 경험을 하게 하고, 제공자 입장에선 비용과 시간을 절감할 수 있다는 강점이 있다. VR 시뮬레이터를 통해 가상 훈련을 제공하는 심지의 우영인 선임연구원에게 자세한 이야기를 들어보자.

Sim.G

개발팀
우영인 선임연구원

 

 

안녕하세요. 간단하게 본인 소개 부탁드려요.

안녕하세요. 3D 콘텐츠 개발팀의 우영인입니다. 현재 심지에서 VR/AR 관련 소프트웨어 및 각종 콘텐츠 제작 업무를 맡고 있습니다.

 

심지는 어떤 회사인가요?

신뢰를 중요시하는 회사라고 말하고 싶습니다. 타 회사들은 시중에 유통된 HMD 제품을 가지고 콘텐츠를 개발하지만 심지는 실제 장비와 유사한 장비를 제작 및 연동하여 더욱더 현실감 있게 체험할 수 있도록 제작 방향성을 두고 있습니다. 또한 제작한 콘텐츠의 지속적인 발전을 통해 회사 제품의 만족도를 높이려는 경영이념을 가지고 있는 회사입니다.

 

소속된 개발팀과 선임님의 업무를 소개해주세요.

도전을 두려워하지 않는 의지를 가진 사람들의 집단입니다. 소프트웨어를 제작하다 보면 어려운 부분도 있겠지만, 팀원 모두가 다른 사람의 일도 같이 고민해주고 함께 해결 방법을 찾아내려는 의지를 갖추고 일하고 있어 긍정적인 시너지를 발휘합니다. 저는 3D 콘텐츠 개발을 통해 VR 시뮬레이터에 장착되는 센서와 연동시켜 구동하기 위한 작업을 주 업무로 맡아서 하고 있습니다.

Interview 01

가상 공간을 현실처럼 느끼도록


 

제작에 활용하시는 유니티(Unity)가 궁금합니다.

쉽게 말하자면 3D 또는 2D 개발자들이 쉽게 사용 가능한 엔진이라고 할 수 있습니다. 지속적인 메모리 관리를 필요로 하는 것이 아닌 엔진이 자동적인 처리를 구현해주는, 초보자분들이 꼭 거쳐 가는 엔진입니다.

 

VR 시뮬레이터 하드웨어 성능 관리는 어떤 프로세스로 진행되나요?

가상현실 소프트웨어는 현실적으로 RX시리즈의 고성능 그래픽카드가 탑재되어야 하는 부분이 있습니다. 그 예로 VIVE 제품의 하드웨어와 Steam VR의 소프트웨어 연동으로 구동됩니다.

 

콘텐츠 제작에 있어 가장 유의하시는 부분이 무엇인가요?

가상현실이라는 것, 말 그대로 가상 공간을 현실처럼 느끼게 하기 위해서는 소프트웨어의 최적화 작업을 잘하여 프레임이 끊기지 않도록 하는 부분이 가장 중요하다고 생각합니다.

Interview 02

현실을 대체하여 비용을 절감합니다


 

최근 가장 주목하시는 VR/AR 콘텐츠는 무엇인가요?

가상현실을 이용한 실질적인 훈련 도입을 통해 비용을 절감하는 것, 그리고 마우스나 키보드로만 즐기는 것이 아닌, 사용자의 몸을 움직여 직접 재미를 느끼는 콘텐츠에 관심을 두고 있습니다. 대표적으로 게임이나 각종 훈련 시뮬레이션 시스템이라고 할 수 있겠네요.

 

심지 개발팀에서는 어떤 성과를 창출해야 하나요? 성과에 영향을 미치는 요소들이 있다면요?

축약해서 말하자면 현실성이라고 생각합니다. 개발하고자 하는 프로젝트에 현실이 최대한 반영되는 것을 목표로 잡고 있습니다.

 

위의 질문과 관련해 부서원 개개인이 어떤 노력을 해야 좋은 성과를 창출할 수 있을까요?

아무래도 많은 아이디어, 즉 집단지성이 필요합니다. 물론 프로그래머가 최종적으로 선택하고 적용해야 하지만, 다른 사람들의 의견을 적극적으로 수용하는 자세가 중요하다고 생각합니다. 그리고 무엇보다 제작하고자 하는 프로젝트의 내용을 실제로 체험해 보고 비교 분석을 해보는 것이 아무래도 현실감을 많이 높이는 일이라고 생각합니다.

Interview 03

다양한 의견을 수용하는 심지


 

심지가 가상현실 업계에서 다른 기업과 차별화되는 가장 큰 강점은 무엇인가요?

시장에 유통된 HMD 장비만이 아닌 현실적인 기구를 만들어 센서를 통한 구동 방식을 기초로 제작한다는 것이 강점입니다.

 

심지에서 근무하면서 가장 자부심이 느껴졌던 순간은 언제였나요?

회사에서 제작된 제품들을 고객들에게 납품하여 시연한 후 정말 잘 만들었다는 칭찬을 들었을 때, 그리고 타사보다 현실성이 아주 높아 구매하길 잘했다는 말을 들었을 때입니다.

 

심지 임직원들의 협업, 업무 소통 분위기는 어떠한가요?

자유로움이 바탕이 되어 있습니다. 체계가 없다는 것이 아니라, 각 포지션에 관계 없이 한 주제에 대한 사내 사원들의 전체적인 의견을 수용한다고 보면 될 것 같습니다.

Interview 04

가상현실에 흥미를 느껴 이직했습니다


 

선임님의 전공과 경력이 궁금합니다.

제 전공은 기계설계학으로, 원래는 3D 도면이나 AUTO CAD를 이용한 기구류 도면을 그리는 일을 했습니다. 첫 직장은 중국이었는데, 3년 동안 일을 했습니다.

 

심지 입사를 결심하게 된 이유는 무엇인가요?

3년간 해외에서 생활하고 일을 하면서 당시 하던 일에 대해 흥미를 잃다보니 저에게 재미있는 일, 제가 하고 싶은 일을 하고 싶었습니다. 그게 프로그래머였고, 한국으로 돌아와 학원과 회사에 다니며 공부를 했습니다. 공부 도중 가상현실이라는 재미있는 요소가 있어 개인적으로 공부를 하고 싶었지만, 자료도 부족하고 실제적인 업무를 배우고 싶어 하던 시기에 심지에서 신입 개발자를 뽑는 공고를 보고 지원하게 되었습니다.

 

역량 개발을 위해 회사에서 제공하거나 개인적으로 노력하시는 부분이 있으실까요?

요새는 얼리얼 엔진을 통해 개발하기 위해 다시 C++를 공부하고 있습니다. 개발자의 언어 기초는 C, C++라고 생각하기 때문에 노력하고 있습니다. 최근에는 사내에서 작은 웹 개발 프로젝트가 있어 HTML을 이용한 웹 개발의 기회를 얻어 현재 진행하고 있습니다.

Interview 05

컴퓨터 언어에 대한 기초 지식은 필수


 

개발자에게 가장 필요한 성향과 역량은 무엇인가요?

새로운 것을 생각하고 반복적인 것을 받아들이기를 좋아하는 성향이 필요하다고 생각합니다. 프로그래머라 하면 거창해 보이겠지만 실상은 해당 동작의 타당한 코드를 만들고, 그것을 검증하는 반복적인 작업을 진행합니다. 물론 이러한 작업이 단순해 보이지만 결코 쉬운 것은 아닙니다.

개발자들에게 필요한 역량이라 하면 무엇보다 기초가 가장 중요하다고 생각합니다. 앞서 말한 C언어를 예로 들 수 있습니다. 꼭 C언어가 아니더라도 본인이 사용하는 언어를 항상 연구하고 학습하여 기초를 탄탄하게 하는 것이 중요하다고 생각합니다. 저 역시 기초가 부족하다고 느끼며, 매일 노력하고 있습니다. 그리고 많은 프레임워크를 사용하고 적용하여 개발해보고 경험하는 것도 중요하다고 생각합니다.

 

VR/AR 개발 관련 직무 취업 준비생이라면 반드시 알아야 하는 트렌드 하나를 꼽아주세요!

가상훈련 시스템이나 게임 그리고 헬스케어 분야를 예로 들 수 있습니다. 축약하자면 비용 축소를 위한 가상 시뮬레이션 그리고 현실성 있는 오락 분야 부분 위주로 많이 개발되고 있습니다.

 

마지막으로 가상현실업계를 꿈꾸는 후배들에게 조언과 응원 부탁드립니다!

가상현실업계는 4차 산업의 한 분야라고도 말합니다. 앞으로도 발전 가능성이 매우 높은 분야죠. 다른 사람들이 이미 정점을 찍어 둔 산업을 따라가는 것이 아닌, 본인이 직접 발전시키고 함께 성장할 수 있는 분야에 뛰어들어 그 변화의 축이 되겠다는 마음가짐을 가졌으면 좋겠습니다.

잡코리아 좋은일 연구소 취재기자 김가현 kimgahyun@jobkorea.co.kr

잡코리아 좋은일 연구소
취재기자 김가현

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