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인적성·면접후기
넷마블(주)
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2015년 상반기
인적성후기 년도반기 선택
채용시기
인적성후기
면접질문
면접후기
최종합격후기
전체 채용시기
7
12
12
1
2020년 하반기
2
-
-
-
2019년 하반기
1
-
-
1
2018년 하반기
1
-
-
-
2017년 하반기
2
3
1
-
2016년 하반기
1
-
-
-
2016년 상반기
-
9
-
-
2015년 상반기
-
-
7
-
2014년 하반기
-
-
2
-
2014년 상반기
-
-
2
-
인적성후기
면접질문
면접후기
(7)
최종합격후기
합격자소서 질문 및 내용
2015년 상반기
4,197
읽음
편안한 분위기의 면접
보기
압박면접은 아니었고, 편안한 분위기에서 진행됨.
4: 1 개인면접으로 약 30분 정도 진행됨.
간단한 인성 면접에 관한 질문부터 직무에 대한 질문까지 이어짐.
마지막에는 화이트 보드에 손 코딩하는 문제가 있었음.
2015년 상반기
3,307
읽음
지원 동기 등 무난한 질문을 받음
보기
딱딱하지 않은 면접이였음.
차분한 분위기에서 가치관과 앞으로의 비전, 지원 동기 등 무난한 질문을 받음.
2015년 상반기
3,878
읽음
면접이 매우 어려움
보기
면접은 어려웠고, 넷마블 게임을 다른 사람에게 상세하게 설명해 보라는 질문을 받았음.
2015년 상반기
3,749
읽음
면접관 4 명, 지원자 1 명으로 40분 정도 진행됨
보기
필기와 면접 모두 전공 위주로 진행됨. 면접에서 화이트 보드에 손코딩도 함.
면접관 4 명, 지원자 1 명으로 40분 정도 진행됨. 전체적으로 압박면접이었음,
2015년 상반기
3,873
읽음
전공 관련 질문을 많이 받음.
보기
면접 일정이 매우 빡빡했음. R&D 필기 테스트는 난이도가 매우 높음.
전공 지식의 기초적인 부분을 많이 물어보고, 게임에 대한 지식도 알아 가는 것이 좋음.
2015년 상반기
4,386
읽음
전공에 대한 이해가 필요함
보기
4:1로 면접이 진행됨.
분위기는 강압적이지는 않지만 날카로운 질문이 꽤 있었음.
전공에 대한 이해가 필요함.
2015년 상반기
9,638
읽음
심한 압박 면접이었음
보기
인적성은 컴퓨터 전공자라면 무난하게 할 수 있음.
면접은 3:1 면접이었음. 심한 압박 면접이었음.
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1
‘넷마블(주)’
채용시기별 후기
인적성·면접후기 목록
채용시기
인적성후기
면접질문
면접후기
최종합격후기
‘2020년 하반기’
넷마블(주) 후기
2
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-
‘2019년 하반기’
넷마블(주) 후기
1
-
-
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‘2018년 하반기’
넷마블(주) 후기
1
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‘2017년 하반기’
넷마블(주) 후기
2
3
1
-
‘2016년 하반기’
넷마블(주) 후기
1
-
-
-
‘2016년 상반기’
넷마블(주) 후기
-
9
-
-
‘2014년 하반기’
넷마블(주) 후기
-
-
2
-
‘2014년 상반기’
넷마블(주) 후기
-
-
2
-
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1
2
‘넷마블(주)’
진행중인 채용공고
상시채용
[넷마블] 게임 영상디자이너 모집 (계약직)
영상디자이너
경력무관
학력무관
서울
스크랩
상시채용
[넷마블] 소재 제작 디자이너 모집 (계약직)
광고디자이너
경력무관
학력무관
서울
스크랩
‘넷마블(주)’
합격자소서
2022년
하반기
신입
퍼포먼스마케터
게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오.
"상상을 실현하는 종합예술, 게임" 제가 게임과 게임산업계 관심을 가지게 된 이유는 게임이 상상을 실현하는 종합예술이라고 생각하기 때문입니다. 저는 어렸을 때 해리포터 책을 좋아해서 상상 속 해리포터 세상을 두 눈으로 볼 수 있는 해리포터 게임을 시작으로 게임을 접하게 되었습니다. 이처럼 게임은 스토리와 세
2020년
하반기
신입
경영·비즈니스기획
게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오.
제가 게임업에 관심을 가지게 된 계기는 개발 현장에 120% 매력을 느껴 삶의 영감을 받게 된 것에서 비롯되어졌습니다. 게임 개발 현장은 제가 여태껏 본 삶의 광경 중 가장 역동적이며 부지런한 터전이었습니다. 프로젝트 기일에 맞춰 개발 일정을 계획하고, 추진 중 변동 사항이 발생하면 적시에 대응한다는 점이 인상적
2019년
하반기
신입
게임개발자
게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오.
"내가 가진 색으로 세상을 색칠하기" 과제가 주어졌을 때 알고있는 사실을 바탕으로, 열정과 끈기를 동력으로 새로운 결과를 창출하는 과정은 저에게 큰 즐거움이었습니다. 중고등학교 시절, 레이싱 게임 그랜드파이널 입상이라는 목표를 위해 사전 공개된 대회진행 맵을 연습할 필요가 있었습니다. 게임 특성상 0.1초라
2017년
하반기
신입
앱개발자
게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 이유를 설명하여 주십시오.
웨어러블 소프트웨어 공모전을 준비하면서 게임 산업에 관심을 가지게 되었습니다. 스마트 밴드와 집중력 게임을 개발하였고, 뇌파 측정이 가능한 머리밴드와 모바일 게임을 연동하여 주의력 결핍 장애를 가지고 있는 아이들에게 집중할 수 있도록 유도하였습니다. 처음으로 안드로이드 게임 개발을 맡아 블루투스 통신을
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