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합격자소서

㈜KT 2016년 상반기 신입 시스템엔지니어합격자소서

합격자 정보

  • 서울4년
  • 컴퓨터공학부
  • 학점 3.9/4.5
  • 토익 940
  • 자격증 1개
  • 3,473읽음

합격자소서 질문 및 내용

답변
저는 KT의 최첨단 IT기술을 이용해 누구에게나 일상 생활에 편리함을 제공하기 위해 지원하게 되었습니다.

[모두가 쉽게 사용할 수 없을까]
초등학교 6학년, 서점에서 우연히 PC잡지를 구입한 것을 계기로 컴퓨터에 매료되었습니다. 컴퓨터에 관심이 많은 덕분에 주변 지인들의 컴퓨터를 고쳐주며 대부분 사람은 컴퓨터를 쉽게 다루지 못한다는 것을 알게 되었고. 그 후 저의 꿈은 모든 사람이 컴퓨터를 쉽게 사용하게 하는 것이 되었습니다.

국내 내부 인터넷 최초 개통, 국내개발 공중전화기 최초 개통, 국내 최초 위성이동 데이터서비스 개시 등 KT에는 항상 최초라는 수식어가 붙습니다.

이는 KT가 최신 IT 기술을 이용해 급변하는 환경에서도 빠르게 대처하며 항상 고객을 위한 서비스를 제공하는데 주저함이 없다는 뜻입니다. 저는 이러한 KT가 저의 꿈을 이루는데 가장 적합한 기업이라 생각하여 KT에 지원하게 되었습니다.

[삶에 녹아드는 서비스]
IoT와 ICT 등 IT기반 서비스가 그 영역을 점점 넓혀가면서 IT가 우리 일상 생활에서 차지하는 비율이 높아지고 있습니다. 많은 기업들이 IT 기술을 이용한 플랫폼 사업을 진행중이지만 첫 스마트폰의 등장 때 만큼 가시적인 성과는 없습니다.

따라서 지금이 바로 IoT 및 ICT 시장을 선점할 수 있는 기회라고 생각합니다. 저는 고객 맞춤 플랫폼 서비스를 개발하겠습니다. 최근 빅데이터의 활용도가 높습니다. 빅데이터를 이용해 고객의 환경을 분석하고 니즈를 파악하여 고객에 삶에 녹아들 수 있는 맞춤 서비스를 제공하겠습니다.

이러한 고객 맞춤 서비스 개발을 통해 KT를 IoT 및 ICT 서비스 분야의 선두 기업으로 만들겠습니다.

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답변
동기와 음악 재생 앱을 개발한 경험이 있습니다. 앱 설계 단계에서 개발 목적에 의견 차이가 있었습니다.

저는 기계에 익숙하지 않은 사람도 쉽게 사용이 가능한 직관적 인터페이스에 초점을 둔 앱 개발을 원했고, 제 동기는 기존의 음악 재생 앱에서 가지지 못한 새로운 기능을 가진 앱 개발에 초점을 두었습니다.

두마리 토끼를 다 잡으면 좋았겠지만, 저희 모두 앱 개발은 처음이었기에 하나의 목표에만 집중하기로 하였습니다. 개발 방향에 합의를 보기 위해 각 방향에 장단점을 분석한 후, 이를 수치화하여 점수를 매기고, 더 높은 점수를 가진 방향으로 개발하기로 하였습니다.

음악 재생 앱에서 새로운 기능을 사용하기 위해서는 방대한 음악 DB, 데이터 마이닝 기술 등 저희가 가지지 못한 많은 자원이 필요했기에, 직관적 인터페이스 개발에 초점을 두고 개발하기로 결정하였습니다.

누구나 쉽게 사용 가능한 인터페이스 개발을 위해 부모님 등 기계에 익숙하지 않은 사용자를 대상으로 기존 음악 재생 앱에 관한 피드백을 조사하였습니다. 또한, 다양한 음악 재생 앱을 직접 사용하며 각 앱의 인터페이스의 장단점을 연구하였습니다.

이를 바탕으로, 현재 저희 부모님도 실제로 쉽게 사용하실 만큼 쉬운 인터페이스를 가진 음악 앱을 개발할 수 있었습니다.

비록 초기 단계에 의견에 일치를 보지는 못했지만, 팀 내에서 의견에 차이가 있을 때, 최대한 합리적인 의사결정 과정을 통해 불만을 최소화할 수 있는 방법을 알게되었습니다.

이와 같은 경험이 실제 업무에서 의견 차이가 발생할 경우 불만을 최소화하며 의견 차이를 좁힐 수 있는데 도움이 될 것이라 생각합니다.

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답변
[의문에서 논문으로]
저는 예상치 못한 문제를 해결하고, 이를 이용해 논문까지 작성한 경험이 있습니다. 데이터 마이닝 수업의 과제로 기존의 유사 시퀀스 검색 방법을 사용하던 도중 문제가 생겼습니다.

기존의 연구들에서 제시하는 데이터 시퀀스 유사 검색 방법에서는 시퀀스 간 유사도 측정의 기준으로 시퀀스 간 거리만을 사용했습니다.

시퀀스 간 거리가 짧을수록 유사도가 크다고 판단하는데 이러할 경우 시퀀스의 크기와 형태를 고려한 유사도 측정이 되지 않는다는 한계가 있었습니다. 따라서 해당 방법을 그대로 사용할 경우, 과제 목적에 맞지 않는 검색 결과가 나왔습니다.

이를 해결하기 위한 방법을 모색 중 시퀀스를 쉬프팅하여 시퀀스 간 간격을 없앤 후 유사도를 측정한다면 형태까지 고려한 유사도 측정이 가능하다는 것을 발견했습니다.

제 아이디어의 타당성을 교수님께 검증받았고, 결국 해당 아이디어로 과제를 해결하고 논문까지 작성하게 되었습니다.

논문은 제 동기와 공동으로 작성하였는데 저는 논문 작성에서 문제 정의 및 문제 해결을 위한 알고리즘을 제안하였고 제 동기는 아이디어를 검증할 실험을 맡았습니다.

아이디어를 제안하고 논문을 작성하고 나니 각종 분야에서 쓰이는 이론과 연구는 무조건 새로운 발상을 통한 것이 아닌, 당연하다고 여기고 사용하는 기존의 지식에서 의문을 품는 것, 즉 지식의 틀을 깨는 것으로부터 발생할 수도 있다는 것을 알게 되었습니다.

논문을 작성하면서 제 생각을 논리적으로 표현하는 방법을 알게 되었고, 제 머릿속에서 나온 생각이 논문까지 이어지는 것을 보고 제 아이디어의 효용성에 대한 자신감이 생겼습니다.

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답변
[HW의 단점을 SW로 극복하다]
학부 과제로 ‘COM 포트를 이용한 채팅 프로그램’을 개발했습니다. 당시 COM 포트가 패킷을 처리하는 코드는 주어졌는데, 해당 코드를 그대로 사용하면 메시지가 일정 길이 이상일 경우 뒷부분이 잘리어 전송되지 않는 현상이 발생했습니다.

패킷을 처리하는 코드는 과제의 내용으로 주어져 해당 코드로 인해 생기는 문제로 감점의 대상이 되지 않아 다른 학생들은 이를 해결하지 않았지만, 저는 문제를 해결하기 위해 원인을 분석하였습니다.

이는 COM 포트의 패킷 처리 속도가 SW의 패킷 처리 속도보다 느려 메시지를 패킷으로 나누어 전송할 경우 먼저 전송된 패킷이 COM 포트에서 처리되기 이전에 다음 패킷이 도착하게 되어 발생하는 문제였습니다.

하지만 저는 이 문제를 해결하기 위해 COM 포트가 패킷을 처리하는 시간을 계산하였습니다. COM 포트에서 패킷을 처리하는 데는 걸리는 시간은 0.1초 미만으로 인간이 인식할 수 없는 시간이라는 점에 착안하여, SW에서 COM 포트로 패킷 전송 시, 패킷 사이에 해당 시간만큼 딜레이를 발생시켜 문제를 해결하였습니다.

해당 과제에서 유일하게 저의 프로그램만 메시지 길이에 제한이 없었고, 덕분에 해당 과제에서 A+라는 좋은 성적을 받았습니다.

위 문제의 원인은 HW와 SW의 속도 차이로 인해 발생하는 것으로, 다른 학생들은 HW 자체를 업그레이드 하지 않는 한 문제를 해결할 수 없을 것이라 생각했습니다.

하지만 저는 오히려 SW의 속도를 수정하여 문제를 해결하였습니다. 이 경험을 통해 HW로 인해 문제가 발생하더라도 꼭 HW를 통해서가 아닌 SW를 통해서도 문제를 해결할 방법이 있다는 것을 알게되었습니다.

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