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Q 웹퍼블리셔 분들 작업 방식이 궁금합니다

조회수 619 2024-01-15 수정

안녕하세요. 퍼블리싱 실무 작업은 어떻게 이루어지는지 제대로 알고 싶어 질문드립니다.


저는 퍼블리셔는 아니지만 html/css/자바스크립트를 약간 아는 정도입니다. vscode로 처음부터 끝까지 제가 마크업하고 자바스크립트 같은 경우엔 깃허브 공유 소스를 이용하여 변형합니다.


그런데 예전에 어떤 개발팀장 분께서 제 방식을 보시고 `퍼블리싱은 보통 드림위버로 하지, 그렇게 하나하나 다 하는 건 개발 영역이고 퍼블리싱 효율이 나지 않는다.` 라고 하셨습니다.

(실제로 미숙해서 오래 걸립니다ㅠㅠ)


그럼 퍼블리셔 분들은 실무에서 보통 어떻게 작업하시는지 궁금해졌습니다. 혹시 괜찮으시다면 방법이나 노하우, 툴을 대략적으로라도 공유해주실 수 있을까요?


도움 주시면 감사하겠습니다.


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답변 5
  • 프로필 이미지 mentor0505043 웹퍼블리셔 / 6년차 Lv 1

    툴은 vscode사용 많이 하시고 저는 웹스톰도 사용중입니다.
    드림위버같은경우 많이 무겁고 필요하지 않은 코드 (속성) 을 많이 만들고 불편합니다.
    Map 이라든가 메일링(table) 작업시 좋을수도 있습니다.
    어떻게 작업하느냐는 회사가 솔루션이냐 in 하우스 si냐 파견이나에 따라 달라집니다.
    노하우라 .. vscode 에밋기능을 좀 더 자주써버릇하다보면 점점 코드 치는 실력이 빨리질것이고 단축키라든가 코드복사 단축키등 이런부분을 좀 더 사용해보시면좋을듯 합니다.
    그리고 큰구조부분을 템플릿화하여 사용하시는것도 좋은 방법이구요.
    솔루션이라면 템플릿을 짜서 하나의 구조로 여러가지 스타일을 만들어 놓고 사용하는 것도 좋은 방법입니다 tab 이 3가지 디자인있다면 한코드로 3가지 타입을 만드는거죠.
    그렇게 되면 개발자 입장에서도 디자인이 다르지만 구조가 같기때문에 다시 개발할 필요도 없어지는거구요.
    그럼 화이팅 하세요

    2024-01-16 수정
  • 프로필 이미지 mentor4066091 웹퍼블리셔 / 9년차 Lv 5

    저는 vscode / 에디트플러스

    회사마다 케바케고..
    에디트플러스는 유료라
    무료인 vs코드로 많이들 사용합니다.
    뭘하던 내가 익숙한걸로 하면되고
    드림위버는 좀..

    2024-01-16 수정
  • 프로필 이미지 mentor5792818 웹퍼블리셔 / 19년차 Lv 2

    드림위버는 참 오랜만에 들어보네요~
    저희 회사는 깃크라켄, vscode를 주로 사용하고 있습니다.

    개인적으로는 사용해본 에디터는 아톰, 브라켓, 서브라임텍스트, 에디트플러스, 인텔리제이 등등입니다.

    최근 인텔리제이 써봤는데 프론트엔드 개발에는 좋더군요.
    웹퍼블리셔가 사용할때 vscode만한게 없는것 같습니다~

    아마 대부분의 퍼블리셔 분들은 vscode쓰지 않을까 생각하는데 다른분들 의견도 궁금해지네요~

    에디터는 개인 선택사항이라 몇가지 써보시고 편하신거 사용하시면 될것 같습니다.

    사견이니 참고만해주세요~

    2024-01-16 작성
  • 프로필 이미지 mentor0970797 웹퍼블리셔 / 10년차 Lv 3

    퍼블리셔가 있는 곳은 다 직접 마크업해서 하죠
    드림위버같은거로 뽑힌 html은 웹표준도 아니고 엉망으로 산출돼요

    2024-01-16 작성
  • 프로필 이미지 mentor6975065 웹퍼블리셔 / 7년차 Lv 1

    드림위버...ㅎㅎ 안써요 완전 옛날툴이고 저도 vscode로 다 작업해요 퍼블영역이이란게 있어요 개발이 할 수없는 개발자가 건들면 개판납니다.. 종종 개발자가 하는 웹스퀘어나 넥사크로로 개발자분들이 퍼블영역 까지 작업을 하지만 개발자분들은 세심하게 작업못하세요 그래서 퍼블이 있믄거구요 개발자가...그럼말을 했다니..우습네요 각자의 영역이있는건데.... 개발자들 하는거보먄 태그에 인라인으로 스타일때려넣어서 아주아주 난감할때 많아요... 진짜 뭐를 모르시거나 협업이란걸 안해보신분 같네요 그개발팀장님...

    2024-01-16 수정