메뉴 건너뛰기


커리어 세부메뉴

합격자소서

엔에이치엔(주) 2016년 하반기 신입 앱개발자합격자소서

합격자 정보

  • 수도권4년
  • 컴퓨터공학부
  • 학점 3.6/4.5
  • 오픽 M2
  • 인턴 1회
  • 6,754읽음

합격자소서 질문 및 내용

답변
첫째, 창의공학설계(A+) - 대학 시절 가장 즐겁게 수강하고 적극적으로 참여한 수업이기에 가장 자신 있고 기억에 남습니다. 수업을 통해 프로그램을 개발하기 위한 다양한 설계 공정, 시스템을 창의적인 시각으로 구축하는 방법을 배울 수 있었고 이후 소프트웨어공학 과목을 수강하며 앞선 대규모 프로젝트 개발 공정을 세분화하여 배웠기에 이해도가 높습니다.

둘째, JAVA (A+) - 기본 개념에 대한 정확한 이해를 통해 미니 프로젝트를 직접 만들었기에 가장 이해도가 높은 개발 언어입니다. 또한, SK 고용 디딤돌 JAVA SCHOOL 2달 직무 교육 과정을 수료하며 Java, JSP, html 등의 기본 지식을 배우며 기업에 입사하여 맡게 될 Java 언어를 활용한 프로젝트를 개발해봤기에 가장 자신이 있습니다.

셋째, 데이터베이스(B+) - 학점은 생각보다 낮을 수 있으나 수업 시간에 기본 개념에 대해 정확히 이해했고 정보처리기사 시험을 준비하며 데이터베이스 과목을 한 번 더 공부했기에 개념에 대한 이해가 높습니다. 또한, SK 고용 디딤돌 JAVA SCHOOL에서 오라클 DB에 간단한 SQL 질의문을 실습으로 작성하여 직접 데이터를 처리해봤기에 자신이 있습니다.

글자수 605987Byte

답변
[지하철 키오스크 활성화 프로젝트(C#, C++)]

지하철 키오스크의 활성화를 위해 기존의 터치 방식의 입력을 Kinect의 동작 인식 기술을 활용해 손동작으로 키오스크를 제어하고 사용자 관심도를 높이기로 했습니다.

구성 Entity로는 먼저 User, Kinect 그리고 API, UI 등의 정보 제공 매개체 PC로 설정하였습니다. Kinect가 PC와 연결되면 User 정보를 인식하고 손동작 따라 각 기능에 맞는 정보를 받습니다. 기능 구성은 크게 4가지로 지하철 노선도 열람, 역 주변 관광정보 제공, 주변 MAP 제공, 기념 사진 촬영으로 정하였습니다.

저는 Kinect 손동작 인식 기능을 담당했고 이전 좌표와 현재 좌표를 비교해가며 손이 움직이는 방향을 측정했습니다. 일정 프레임 이상 같은 방향으로 움직이면 손짓을 인식하여 그에 맞는 키보드 신호를 전송했고 C#, WPF 애플리케이션으로 프로그램을 작성했습니다.

제한된 범위 안에서 이뤄지는 손동작 처리 과정을 설계하고 단위테스트를 반복했습니다. 각 기능의 적합성 여부를 피드백하며 프로젝트를 완성했고 지하철 키오스크의 활성화를 위한 긍정도 높은 시스템이라 평가받았습니다.

글자수 593966Byte

답변
저는 회사를 선택할 때 유연한 조직 문화를 통하여 개인이 지닌 역량을 한껏 이끌어 줄 수 있는 기업을 최우선시합니다. 제가 NHN을 선택한 것은 바로 여기에 있습니다. 다양한 맞춤형 복지를 통해 직원들의 만족도를 높여 회사 성장의 좋은 밑거름을 만들었고 차세대 먹거리 모바일 시장에서 게임과 신사업, '투 트랙' 전략으로 새로 도약을 꿈꾸며 기술 중심 회사라는 뚜렷한 목표를 보였습니다.

IT 개발을 위한 최상의 환경을 조성했고 성장 가능성 있는 좋은 개발자가 되고 싶은 제 꿈을 실현할 최적의 기업이라 생각했습니다. 대학 시절 창의공학설계 수업에서 생활을 이롭게 변화시키는 아이디어의 중요성을 배웠습니다. 교내에서 불편한 시스템을 IT적으로 개선할 방안을 발표했고 학식 결제시스템 문제를 하이패스 방식처럼 바로 결제가 가능한 시스템으로 변경을 유도하여 채택, 학교생활 편리함을 제공했습니다.

NHN 안에서 창의적인 시각을 가지고 제가 지닌 역량을 발휘하여 우리 일상을 즐겁고 더 유익한 생활 환경으로 나아갈 수 있는 IT 시스템을 개발하고 싶습니다. 이를 위해 전공 내/외로 키운 개발 역량을 활용할 것이고 성장 가능성 있는 인재로서 NHN의 도전에 함께하겠습니다.

글자수 6041,029Byte