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합격자소서

한국가스공사 2018년 상반기 인턴 경영·비즈니스기획합격자소서

합격자 정보

  • 지방4년
  • 컴퓨터공
  • 학점 4.17/4.5
  • 토익 785
  • 토스 Level6
  • 제2외국어 2개
  • 자격증 4개
  • 11,805읽음

전문가 자소서 총평

2

전반적으로 문장은 깔끔하게 잘 썼으나 문항이 요구하는 바나, 지원자의 역량을 제대로 쓰지 못한 자소서 입니다. 듣기에 좋은 말들은 있지만 지원 기업과 직무에 대한 이해나 언급이 부족합니다. 특히 컴공을 전공했는데 어떻게 재무 직무에 지원하게 되었는지, 재무에 대한 전문 지식(기술역량) 등은 어떤 것들이 있는지에 대해서 언급하지 않았습니다. 이 자소서를 기업명만 바꾸어 다른 회사에 내도 문제가 생기지 않을 정도로 평범한 자소서 입니다. 그리고 사례를 쓸 때는, 문제 해결과정과 내용을 포함해야 합니다.

합격자소서 질문 및 내용

답변
한국가스공사는 천연가스 공급을 통해 국민의 편익 증진을 위해 힘쓰고 있습니다. 근래들어 깨끗한 지구 만들기의 일환으로 온실가스 배출 감축이 세계적인 추세이므로, 청정에너지에 대한 수요가 점차 높아지고 있습니다. 그렇기에 청정에너지인 천연가스를 공급하는 가스공사의 역할이 점점 중요해질 것입니다. 저는 국민의 생활에 보탬이 되며 평소 희망해왔던 재무관리 직무에 대한 꿈을 펼치고 싶습니다.
입사 후 맡은 업무에 대해 '전문가'가 되겠습니다. 인턴 기간 중 매주 회의에서 선배들이 맡은 업무에 대해 설명하고 의견을 나누는 것을 보며, 배웠던 지식들이 실제 어떻게 활용되는지 익히고 발전시켜 나가겠습니다. 배려와 소통으로 구성원과 동반 성장하는 '사람'이 되겠습니다. 아쉬운점 1

글자수 373647Byte

아쉬운점 1 듣기에 좋은 말들 이지만, 실제 문항에서 요구하는 지원자만의 입사 동기와 직무에 대한 이해, 포부, 업무 계획 등이 담겨 있지 않습니다.

답변
대학교 3학년 때 독서동아리에 가입하였습니다. 토요일마다 만나서 책 주제에 대해 토론하는데, 문제는 각각 개인사정이 있다보니 팀원들 상당수가 결석하는 일이 발생하는 것이었습니다. 남은 팀원들도 이런 분위기에 해이해지다보니, 재결집을 위해 저는 팀장과 해결책을 강구하였습니다.
우선 환경을 바꾸기로 하였습니다. 기존에 진행했던 똑같은 방안에서만 질릴것이므로, 매주 만날 때마다 학교 인근의 분위기 좋은 개인카페나 음식점에서 만나기로 하였습니다. 또한 어느정도 의무감을 주어야하므로, 정당한 사유로 결석한 학생이 아니라면 벌금을 부과하는 방안을 내놓았습니다. 여기에 대화방식을 다양하게, 그러니까 토론 이외에 독서퀴즈나 책 주제외에 사회현상에 관한 논의, 그리고 자신이 좋아하는 도서 추천 등을 통해 즐거운 주말을 선사하였습니다. 아쉬운점 1이러한 경험을 통해 제가 속한 팀이 위기에 처해있어도 충분한 동기부여를 끄는 방법을 이용한다면 문제를 해결할 수 있다는 것을 배웠습니다.

글자수 486849Byte

아쉬운점 1 문제를 해결하기 위해 여러가지를 제시하고 있지만, 문항이 요구하는 ‘효과적인 의사소통방법’ 이 잘 드러나지 않습니다. 실제 대화 한 내용이 필요하다는 것이 아니라, 지원자가 제시한 해결방안들이 왜 ‘효과적인 의사소통방법’ 이라고 생각하는지 서술이 필요합니다.

답변
OO대학교 국제교류처에서 인턴을 하며 업무 의사소통 능력의 중요성을 느꼈습니다. 바로 옆 부서에서 받은 보고서를 바탕으로 통계를 내는 데 긴밀한 의사소통이 필요했습니다. 정확한 통계 처리를 위해 담당직원들의 말을 주의깊게 듣고 확인하는 과정을 통해 사업에 대한 폭 넓은 이해와 회사에서의 소통방식을 습득할 수 있었습니다. 이러한 직무에 대한 경험과 지식들은 한국가스공사에서 효율적인 의사소통을 통한 적정성을 파악하는 업무에 있어 안성맞춤이라고 생각합니다. 아쉬운점 1

글자수 255447Byte

아쉬운점 1 기술능력이란 실무에 필요한 전문 역량이나 전공 지식 등을 의미합니다. 의사소통능력을 기술능력이라고 보기 어렵습니다. 그리고 이 문장들은 지원자의 의사소통 능력도 구체적으로 드러내지 못하고 있습니다. 듣기에 좋은 말이지만 문항이 요구하는 내용과 동떨어진 내용입니다.

답변
대학교 4학년 말 졸업과제를 진행할 때였습니다. 저희 팀은 3개월이라는 시간 내에 프로그램을 제작해야 했는데, 우선 게임(체험판) 제작을 목표로 하였습니다.
문제는 저와 팀원들 대부분이 게임제작 경험이 전혀 없는 탓에, 제시간 내에 정상적인 결과물이 나올지 걱정하였습니다. 원인은 의욕만 높은 탓에, 저희의 실력이 그에 미치지 못할까 두려워서 조마조마했기 때문입니다.
그래서 저는 조장으로서 이 문제를 침착하게 대처해야 한다는 필요를 느꼈습니다. 우선 조원들과 같이 제작과정을 일별로 나누어서 며칠까지 계획하고, 제작하며, 테스트할지 논의했습니다. 그다음 본인들이 잘할 수 있는 분야에 맞게 역할 분담을 나누었습니다. 또한, 제작 경험이 없으므로 우선 게임제작강의를 보며 참고하기로 하였고, 누군가 잘 못 하는 부분이 있다면 같이 모여서 좋은 생각을 내놓기도 하였습니다. 그 덕분에 최종발표날에 맞추어 결과물을 내놓을 수 있었고, 이에 보답이라도 하듯 학점에서 A를 맞을 수 있었습니다. 아쉬운점 1

글자수 501862Byte

아쉬운점 1 문제를 해결하는 과정은 있지만, 내용이 없습니다. 대부분 지원자들이 문제를 해결하는 방법을 나열하고 있습니다(문제-계획-구성원 장점을 반영한 역할분담-협업-좋은 결과). 이 과정에서 지원자의 ‘지도력’과 ‘추진력’ 이 드러났다고 보기는 어렵습니다.

답변
저는 2번 항목이 제게 부합된다고 생각합니다.
저는 대학 시절 음악가들의 앨범표지 제작을 맡은 적이 있었습니다. 맨 처음 외국의 음악가에게 표지제작을 의뢰받았을 때 저는 생각하였습니다. 어떻게 해야 상대가 만족할 수 있는 결과물을 내놓을 수 있는지를 말입니다. 그러다가 이전에 경영 관련 글에서 ‘협력’과 `소통`을 중요시하여 좋은 성과를 내었다는 문구를 보았던 기억이 떠올랐습니다. 그것을 바탕으로 단순히 만들기만 하는 것보다 고객과 지속해서 의견을 교환하고, 중간완성품을 보내면서 고객의 평가를 반영하여 개선하는 것이었습니다.아쉬운점 1
그 결과 해당 고객은 저의 행동과 결과물을 보며 고마워했고, 이후에도 계속해서 제게 제작을 의뢰하였습니다. 저 역시 저의 제작능력을 인정받은 것에 감사했고, 또한 협력을 통한 방식이 고객에게 큰 만족을 주었다는 것을 느꼈습니다.

글자수 428741Byte

아쉬운점 1 구체적으로 어떤 의견이 오고가고, 피드백들은 어땠고 지원자는 그것을 어떻게 반영했고 혹시 뜻이 맞지 않을 땐 어떻게 했는지 등을 써야 합니다.