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합격자소서

엔에이치엔(주) 2016년 하반기 신입 시스템엔지니어합격자소서

합격자 정보

  • 수도권4년
  • 정보통신전자공학
  • 학점 3.57/4.5
  • 토익 810
  • 토스 Level5
  • 자격증 2개
  • 인턴 1회
  • 수상 1회
  • 5,261읽음

합격자소서 질문 및 내용

답변
첫쨰, 지능형시스템(A+) 입니다. 한 가지 알고리즘을 활용한 프로젝트에서 저희 팀은 2가지 알고리즘을 활용하여 결과에 대해 비교 및 분석하여 좋은 성적을 얻었습니다. 이 과목에서 배웠던 Genetic알고리즘을 활요하고 구현함으로써 자신 있는 전공입니다.

둘째, 객체지향프로그래밍기초(B+) 입니다. 처음 JAVA를 배우게 된 계기로, 절차지향과 객체지향의 차이점을 알게 되었습니다. 이 JAVA를 바탕으로 JSP, Android 등의 언어를 이해하는데, 도움이 되어 자신 있는 전공이라 말할 수 있습니다.

셋째, 컴퓨터네트워킹(C+) 입니다. 이 전공과목은 높은 성적을 받지 못했지만, 이 과목을 통해 네트워크 환경에 대해 알게 되었습니다. 보이지 않은 환경이라 이해하는데 시간이 오래 걸렸지만, 해당 지식을 쌓으려고 전공과목을 마쳤는데도 지식을 배우려고 노력하고 있습니다. 지금은 해당 전공 자신있다고 말할 수 있습니다.

글자수 467774Byte

답변
[NMS 유지보수 (Python)- 파티션 임계치 초과 시, 관리자에게 해당 내용을 SMS전송하는 기능 추가]

저는 인턴 생활하면서 Linux환경아래 Python으로 구성된 NMS(Network Manage System) 프로젝트에서 SMS전송 모듈 개발 업무를 맡았습니다.

NMS의 파티션 사용량이 임계치 값을 넘으면 해당 정보를 서버 관리자에서 SMS 전송하는 프로그램을 개발했습니다. Linux명령어를 통해, 각 서버의 파티션 명을 수집했습니다. 그리고 파티션의 사용율의 임계치를 %로 지정하는 Config파일을 생성했습니다.

그리고 SMS전송하기 위해, TCP를 사용하여 SMS전송 서비스를 N명의 관리자에게 보낼 수 있도록 했습니다. 따로 관리자 정보를 입력할 수 있는 Config파일을 만들어 서비스 이용 편리함을 더 했습니다.

글자수 425658Byte

답변
[제가 지키겠습니다.]

빠르게 변화하는 IT산업에서 특히 게임산업은 고객의 변심이 기업의 매출영향에 가장 큰 영향을 끼쳤습니다. 항상 새롭고 재밌는 게임들이 매일 출시하기 때문에 고객 유치가 게임산업의 경쟁력이라 생각합니다.

NHN엔터테인먼트는 게임산업에서 인정받은 기술력을 바탕으로 간편 결제서비스, 컨텐츠 사업에 투자하여 새로운 수익구조를 형성했습니다. 이는 다른 신사업을 투자할 기회가 생길거라 자부합니다. 저는 이 기회를 가진 NHN엔터테인먼트에서 기업성장 목표로 함께 일하면서 자부심을 느끼고자 지원하게 되었습니다.

저는 NHN엔터테인먼트의 IT 인프라 중, DB부문을 맡아 시스템의 성능을 높이는데 일조하고 싶습니다. 신사업을 진행하는데 있어 필요한 시스템 구축에서 DB 설계를 맡고 싶습니다.

DB구조의 변경으로 인한 일련의 작업은 전체 시스템의 큰 위험요소가 될 수 있기에 초기 설계단계가 중요하다고 생각합니다. 저는 그 중심부를 맡아, NHN엔터테인먼트의 DB전문가로 성장하여 요구사항에 맞춰 인프라시스템 운영과 기업의 중요한 자산을 관리하는 직원이 되겠습니다.

글자수 563957Byte