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합격자소서

엔에이치엔(주) 2015년 하반기 신입 앱개발자합격자소서

합격자 정보

  • 수도권4년
  • 컴퓨터공학부
  • 학점 3.5/4.5
  • 토익 780
  • 토스 Level4
  • 2,746읽음

합격자소서 질문 및 내용

답변
컴퓨터프로그램설계(Java Programming) A+
Java라는 언어를 처음 접하는 전공수업이었습니다. 기초적인 부분을 연습하고자 3가지 단계로 프로그래밍을 하는 연습을 했습니다. 키보드 입출력, 파일 입출력, DB를 이용하여 데이터 저장하는 방법으로 프로그래밍했습니다.

프로그래밍언어론A
다양한 프로그래밍 언어의 설계 및 구현에 대한 수업이었습니다. 프로젝트 주제가 언어의 특징을 살리는 것이었습니다. 그래서 안드로이드를 사용해서 몸으로 뛰고 재미있는 GPS 기반의 좀비게임을 만들었습니다. 모바일을 이용하여 누구나 사용할 수 있는 안드로이드의 장점을 살렸습니다. 또한, 재미를 주고자 하는 것이 프로젝트의 목표였는데 프로젝트를 발표할 때 모든 학생을 웃음바다로 만들었습니다.

소프트웨어공학A+
소프트웨어의 전체 수명주기에 대해 체계적으로 배우는 전공과목이었습니다. 모듈 간의 종속성을 비교하고 결과를 매트릭스로 보여주는 `타이탄`이라는 팀 프로젝트였습니다. 교수님의 기존 샘플을 통해 프로젝트의 OOP 적 특성과 상속에 대해서 배웠습니다. 한 달의 시간을 프로젝트를 진행하면서 설계를 할 때 요구사항분석과 프로그램 구조 설계에 대한 방법을 익혔습니다.

글자수 6011,023Byte

답변
Help Me - 사용언어 : Android, Java, JSP
Help Me은 누군가가 위기 상황에 부닥치면 구조요청을 하는 프로그램입니다. 프로그램에 쓰이는 컴포넌트는 웨어러블 디바이스(Android), 모바일(Android), 웹, 서버, DB로 구성되었습니다. 시스템의 흐름은 웨어러블이나 모바일에서 음성인식을 하면 위험 메시지와 GPS 정보를 서버로 전송합니다. 서버는 DB에서 정보를 꺼내서 위험에 처한 사용자의 친구들에게 push 알람을 전달합니다. Push 알람에는 위치정보와 사용자 정보가 담겨있습니다.

산출물로는 요구사항 명세서, 테이블 명세서를 만들었습니다. 요구사항 명세서에 사용자가 사용할 수 있는 기능인 알람 정보관리, 회원정보 등록 및 수정, 지도 보기, 로그 보기 등을 포함했습니다. 그리고 각 기능에 대한 시나리오를 통해 프로그램 기능에 대한 이해도를 높였습니다. 테이블 명세서에는 Entity Relation Diagram을 그렸고 member, log, message, push 테이블 각각의 칼럼마다 논리 이름, 물리 이름 ,타입, 크기, 제약조건, 기본값 정보를 담았습니다.

글자수 570893Byte

답변
농담을 통한 소통
ICT 산학협력 교육과 웨어러블 디바이스 교육에서 반 대표를 맡았습니다. 각 과정에서 모두가 시너지를 내기 위해서는 친해질 필요가 있었습니다. 가벼운 농담은 서로 간의 보이지 않는 벽을 허무는 데 도움이 된다고 생각했습니다. 그래서 전 하루에 2~3명씩 꾸준한 관찰을 통해 필요한 농담을 통해 거리감을 좁혔습니다.

수강생 모두가 서로에게 배울 수 있는 하나의 공동체를 만들었습니다. 두 번의 교육 동안 배운 것을 통해 NHN Entertainment에서 웃고 즐기며 만든 가치를 더 많은 사람에게 나누고 싶습니다.

가치를 더 나누기 위해서는 모바일 only 시대에 맞춰서 그 가치를 이루는 초점을 웹보다는 모바일에 맞추고 싶습니다. 먼저 저는 NHN Entertainment에 입사하게 되면 다음과 같은 액션플랜을 실행하도록 하겠습니다.

입사 3년 차: 기존에 보유하고 있는 NHN Entertainment의 모바일 시스템의 플랫폼을 익히겠습니다.

입사 5년 차: 성장 가능성이 큰 Cross Border 이커머스에서의 모바일 결제 서비스의 핵심기술을 책임지겠습니다.

입사 10년 차: IoT 생태계에서 적용될 수 있는 플랫폼을 구축하겠습니다.

글자수 611981Byte