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합격자소서

엔에이치엔(주) 2014년 상반기 인턴 앱개발자합격자소서

합격자 정보

  • 수도권4년
  • 정보통신전자공학/모바일유비쿼터스융복합
  • 학점 3.2/4.5
  • 자격증 5개
  • 인턴 2회
  • 수상 2회
  • 7,078읽음

합격자소서 질문 및 내용

답변
< 프로그래밍 및 실습 - A0 >
우선 프로그래밍 및 실습 과목은 대학에 진학하고 처음 수강하게 된 전공기초 과목으로서 저에게 큰 의미가 있습니다. C 프로그래밍 언어는 고급 언어로서의 특징과 저급 언어로서의 특징을 모두 포함하고 있기 때문에 일반적인 응용 프로그래밍에서부터 네트워크, 시스템, 그래픽 프로그래밍 등의 다양한 분야에 걸쳐서 현재까지 활용되고 있습니다. 따라서 제일 기초적인 언어이지만, 꼭 알아야 할 필수적인 언어로서 제가 가장 오래 배운 언어이기도 합니다. 그러므로 C언어는 제가 가장 자신 있는 언어 중 하나라고 할 수 있습니다.

< 창의공학설계 - A+ >
창의공학설계 과목은 공학을 전공하는 학생으로서 기본적으로 갖추어야 하는 몇 가지 소양들을 배운 소중한 과목입니다. 이 과목에서는 어떤 문제가 주어졌을 때 먼저 문제를 정의한 후, 아이디어를 창출하고 평가, 판단하여 실행으로 옮기는 문제 해결 과정에 대한 전반적인 내용을 배웠습니다. 이 과목 또한 SW엔지니어가 되기 위해 혼자 경험할 수 없는, 공학인으로서 갖추어야 할 꼭 필요한 능력을 기르는데 많은 도움이 되었습니다.

< 객체지향 프로그래밍 기초 - A+ >
객체지향 프로그래밍 기초 과목은 제가 가장 최근에 습득한 프로그래밍 언어인 JAVA 언어를 다루는 수업이었습니다. JAVA 언어는 인간과 기계 모두에게 쉽게 이해될 수 있다는 C언어의 장점과 객체지향의 특성을 동시에 가짐으로써 현재 가장 널리 쓰이고 있는 언어 중 하나입니다. 그래서 제 생각에는 JAVA 언어는 SW 엔지니어라면, 필수적으로 다루어야 하는 언어라고 생각합니다. 저는 이 과목을 통해 JAVA 언어 기반으로 된 안드로이드 애플리케이션을 개발하는데 많은 도움이 되었습니다.

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답변
< BeSmart(Java 기반 안드로이드) >
BeSmart는 웨어러블 소프트웨어 공모전을 진행하면서 제작한 웨어러블 스마트 밴드와 집중력 게임을 말합니다. 뇌파 측정이 가능한 헤어밴드와 스마트폰 애플리케이션을 연동하여 주의력 결핍장애를 가지고 있는 아이들에게 조금이나마 개선될 수 있도록 해주는 집중력 게임을 개발하였습니다. 저는 이 프로젝트에서 안드로이드 게임 개발을 중점적으로 맡았지만, 프로젝트를 진행하는 과정에서 몇몇 고비가 있었습니다.

예를 들어, 안드로이드에서 코드를 작성하기 위해서는 하드웨어로부터 뇌파 측정 데이터가 블루투스를 통해 수신되어야 하는데, 하드웨어 부분에서 구현이 일정보다 늦어짐으로써 애플리케이션 제작도 지연되는 경우가 종종 있었습니다. 하지만 이런 장기간의 팀 프로젝트 경험이 저에게는 새로운 프로젝트를 진행하는 데에 많은 도움이 될 것이라고 생각합니다.

< 피아노계단(Java 기반 안드로이드) >
피아노 계단은 하루는 학교에서 수업에 가는 길이었습니다. 계단은 텅텅 비었지만, 엘리베이터에 학생들이 많이 몰리는 것을 보고, “어떻게 하면 학생들을 계단으로 분산시킬 수 있을까” 고민하던 중, 계단에 올라갈 때마다 피아노 소리를 들려주면 좋겠다는 생각을 하였습니다. 그래서 흥미 유발, 운동, 에너지 절약, 세 가지를 모티브로 하여 종합설계라는 수업을 통해, 팀 프로젝트를 진행하였습니다. 센서를 통해 사람의 발을 감지하고 각 계단에 맞는 음을 소리로 출력하였습니다.

또한 블루투스 통신을 통해 스마트 폰에서도 조작할 수 있도록 안드로이드 애플리케이션을 제작하였습니다. 프로젝트 마지막에는 교내에 3일간 설치하여 학생들과 교수님들의 많은 관심을 받았던 기억이 있습니다. 기술적인 부분보다는 직접 팀원들과 우리가 생활하는 공간에 직접 서비스를 제공했다는 점에서 남다른 성취감을 느낄 수 있었습니다.

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답변
<남들과는 다른 시각>
현재 우리나라의 모바일 게임 시장이 최근 카카오 게임을 중심으로 빠르게 성장했습니다. 지금도 매달 새로운 모바일 게임들이 쏟아져 나오고 있지만, 출시하고 있는 대부분의 모바일 게임 형태들이 비슷하게 보였습니다. 저는 NHN엔터테인먼트가 타 게임사와 다르게 차별적인 서비스를 한다면 앞으로 모바일 게임 시장을 지금보다 더 앞서서 주도해 나아갈 수 있다고 생각합니다. 현재 모바일 게임 시장처럼 구글 글래스, 스마트 워치와 같은 웨어러블 디바이스 시장도 함께 성장하고 있습니다.

그래서 저는 모바일 게임을 남들과는 조금 다른 시각에서 한 번 바라보았습니다. 단순 모바일 게임이 아닌 스마트폰에 기본 탑재된 다양한 센서를 활용하거나 다른 하드웨어와 연동하여 체감형 게임과 같은 차별화된 게임을 만들어 보고 싶습니다.

<애사심>
직업은 장기간 해야 하기 때문에 하고자 하는 일에 흥미와 자부심을 가지고 하지 않으면 금방 지치기 쉽습니다. 하지만 NHN엔터테인먼트에서 제 손으로 직접 개발한 게임을 주변 친구들이 하고 있는 모습을 상상해 보면 자부심과 애사심을 가지고 즐거운 마음으로 일 할 수 있을 것 같습니다.


<변화에 능동적인 인재>
저는 이번 기회에 NHN엔터테인먼트의 신입사원으로 입사하고 싶습니다. 단기적으로 창의적인 생각을 바탕으로 NHN인으로서 즐기며 일 할 수 있도록 적응해 나갈 것입니다. 그 이후 중장기적으로는 NHN엔터테인먼트에서 항상 새로운 게임을 남보다 앞서 개발할 수 있도록 꼼꼼함과 성실함, 책임감에 중점을 두고 꾸준한 노력과 게임 개발 및 관리에 전념할 것입니다. 또한, 동료와의 원활한 커뮤니케이션을 통해 신뢰를 구축하고, 정확한 판단을 통해 유저의 요구 사항에 맞게 서비스를 제공할 수 있도록 할 것입니다.

꾸준한 자기계발과 직장 선후배 및 동료들과의 협력으로 10년 뒤에는 NHN엔터테인먼트의 핵심 인재가 되어 회사를 이끌어 나가고 있을 것이며, NHN엔터테인먼트와 저는 더 나은 게임을 만들기 위해서 변화에 능동적으로 대응하며 끊임없이 더 나은 게임 개발에 힘쓸 것입니다.

<엔지니어는 표현할줄 알아야 한다>
저는 최근에 느낀 점이 하나 있습니다. SW 엔지니어는 자기의 생각을 글로 쓸 줄 알아야 하며, 말로 표현할 수 있어야 한다고 생각합니다. 아무리 뛰어난 엔지니어라도 이러한 능력이 부족하다면 훌륭한 엔지니어가 될 수 없다는 것이 저의 생각하기 때문에 저는 앞으로 이 점에 대해서도 노력할 것입니다.

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