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기업심층분석 2. 시프트업, 최신 트렌드 분석 채용중

업데이트 2022.08.29. 조회수 1,317


 

놓치지 말아야 할 업계와 기업의 최신 이슈와 뉴스를 체크하여 채용 전형 전반에 활용해 보자.


1. 업계 트렌드

* 국내 및 글로벌 게임시장 동반 성장 지속
글로벌 게임시장 분석업체인 뉴주(Newzoo) 분석에서 게임시장의 성장 속도는 지속될 것으로 분석되었다. 글로벌 게임시장은 2020년부터 매년 7.7%씩 성장하여, 2023년에는 약 2,008억 달러 시장이 될 것으로 전망된다. 특히 코로나 19라는 외부 돌발변수가 반영되지 않은 시점이었기 때문에 보다 큰 폭으로 성장할 것이라 예측된다. 실제 한국콘텐츠진흥원의 ‘2020 대한민국 게임백서’ 자료 분석 결과는 2022년 글로벌 게임시장 규모가 2,394억 달러 규모로 성장한다고 예측하고 있다. 

또한 국내 게임시장도 바다이야기 사태, 글로벌 금융위기, 셧다운제 도입 등의 위기를 겪기도 하였지만, 2007년부터 지속적으로 성장하고 있다. 실제 2019년에는 2006년 대비 시장이 2배 정도 성장하여 15조 5,750억 규모가 되었다. 또한 2020년부터는 매년 7~9% 시장이 확대되고 있는데, 2021년에는 18조 2,683억원 규모로, 2022년에는 19조 9,125억원 규모로 성장할 것으로 예상된다. 

국내 게임 플랫폼별 시장 규모를 살펴보자면 2016년 PC 기반 게임 규모가 50.0%를 차지한 후 모바일 기반의 시장으로 급변하였다. 실제 2019년에는 모바일게임 49.7%, PC게임 30.9%로 모바일게임이 대세가 되고 있다. 이런 추세를 반영하면 2022년에는 모바일게임 55.3%, PC게임 24.8%로 예상된다. 시장 규모적으로 본다면 2022년, 모바일게임 11조 24억원, PC게임 4조 9,306억원, 콘솔게임 1조 3,541억원 규모로 예상된다.



* 국내 게임산업, 글로벌 경쟁력 상승
한국 게임산업의 2020년 매출액은 2019년 대비 21.3% 증가한 18조 8,800억원을 기록했다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 발간한 ‘2021 대한민국 게임백서’에 예측에 따르면 2021년 매출액은 20조원을 넘을 것으로 전망된다. 특히 한국의 글로벌 게임시장의 점유율은 6.9%로, 미국, 중국, 일본에 이어 4위를 기록하면서 2019년보다 한 계단 상승했다. 실제 2020년 수출액은 2019년 대비 23% 증가한 81억 9,300만 달러(9조 6,700억원)을 달성했다.



* 2026년, 글로벌 모바일 게임시장 151조원 규모로 성장 예측
시장조사 기업 센서타워가 조사한 결과, 2026년까지 글로벌 모바일게임 시장 매출이 1천170억 달러(약 150조 9천885억 원)에 달할 것이라 전망했다. 센서타워는 2023년 글로벌 모바일게임 시장에서 구글플레이 스토어는 매출 700억 달러(약 90조 3천500억 원)로 전체 매출의 65%, 애플 앱스토어는 470억 달러(약 60조 6천600억 원)로 43%를 차지할 것으로 전망했다.



2. 시프트업, 최신 트렌드

* 시프트업, 몸값 1조 K-유니콘 선정
기업가치 1조원이 넘는 비상장 스타트업을 유니콘(Unicorn) 기업이라고 한다. 2022년 상반기, 5개 스타트업이 새롭게 유니콘에 등극하면서 국내 전체 유니콘 기업은 18개에서 23개로 늘었다. 시프트업은 2022년 상반기 유니콘 기업에 가입하게 되었으며, 유니콘 기업 중 유일한 게임회사이다. (크래프톤은 코스피 상장 이후 유니콘 제외)



* 신작 미소녀 게임 ‘승리의 여신: 니케’ 글로벌 CBT 성황리 종료
글로벌 CBT는 8월 2일부터 10일까지 국내를 포함한 글로벌 지역에서 동시에 진행됐으며, 약 90% 이상의 이용자가 테스트 후 만족도 설문조사 중 '전반적인 게임의 만족도' 질문에서 긍정적인 반응을 보였다. 이번 CBT에서는 10종의 '니케'와 모의 전투를 펼칠 수 있는 시뮬레이션 룸, 일정 시간 진군을 저지하면 승리하는 요격전 등이 새롭게 추가됐다. 특히 앞서 진행한 여러 번의 테스트를 통해 얻었던 이용자 피드백을 적극 반영해 게임의 핵심 콘텐츠인 전투 시스템이 종합적으로 개선됐다는 호평을 얻었다. 또한 글로벌 CBT에 참가한 이용자들은 개성 넘치는 '니케'들의 일러스트, 캐릭터성, 모션 그래픽 그리고 반전이 있는 스토리라인과 성취감을 느낄 수 있는 요격전에 긍정적인 반응을 보였으며, 한국어 풀 더빙은 극찬을 받았다.



* 시프트업, 채지윤 일러스트 NFT 발행
시프트업은 유명 일러스트레이터 ‘꾸엠(KKUEM)’ 채지윤 작가의 작품을 대체 불가 토큰(NFT)으로 발매한다. NFT 작품은 ‘찬란한 미소’와 ‘밤하늘.. 그리고 사랑에 빠진 소녀가 미소 짓고 있었다’다. ‘꾸엠’ 채지윤 작가는 ‘확산성 밀리언아서’, ‘데스티니차일드’ 등의 게임 일러스트 작업에 참여한 바 있으며 최근에는 시스트업의 신작 ‘승리의 여신: 니케’의 리드 아티스트로 참여했다.



* 중국 텐센트와 손잡고 글로벌 시장 공략 전략
시프트업은 텐센트게임즈의 글로벌 게임 퍼블리싱 브랜드 레벨인피니트(프록시마베타)와 신작 ‘승리의 여신: 니케’의 국내 및 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결하면서 글로벌 시장 공략을 본격적으로 시도하고 있다. ‘승리의 여신: 니케’는 미소녀 캐릭터를 수집하고 육성해 전투를 즐길 수 있는 슈팅 게임이다. 약 60명 이상의 미소녀 캐릭터가 등장하며 스탠딩 일러스트를 전투에서도 즐길 수 있도록 구현됐다. 컨텍스트 기반 립 모션 기술과 스파인, 물리엔진 등 최신 기술들을 2D 게임에 도입했으며 원근감과 시야에 따른 공간감을 표현하기 위해 전투 공간은 다수의 이미지를 겹쳐놓은 ‘3D 레벨’을 활용했다.



필진 ㅣ윤호상 잡코리아 객원연구원
에디터 ㅣ임동규 ldk0126@

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