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합격자소서

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2018년 하반기 신입 배급·제작자 합격자소서

합격자 정보 대졸4년 무역학과 학점 3.69/4.5 토익 930 토스 Level7 오픽 IM2 자격증 4개 해외경험 1회 인턴 1회 수상 1회

2018.11.3028,087

자소서 항목

  • Q1. 여러분이 CJ ENM과 해당 직무에 지원한 동기는 무엇이며, ENM이 여러분을 선발해야 하는 이유를 설명해주세요. ①CJ ENM과 해당 직무에 관심을 갖게 된 계기, ②해당 직무를 잘 수행할 수 있는 이유(그동안의 노력, 도전, 경험, 강점 포함), ③입사 후 성장비전을 반드시 포함하여 작성해주세요. (1,000자 이내)
  • Q2. 여러분이 경험했던 TV 또는 영화 애니메이션 콘텐츠 중 가장 인상 깊었던 콘텐츠를 하나 선정하고, 해당 콘텐츠의 성공요인 또는 부진요인에 대한 본인의 생각을 작성해주세요. (500자 이내)
  • Q3. 소비자들이 캐릭터 상품을 구매하는 이유에 대해 본인의 생각을 자유롭게 작성해주세요. (500자 이내)

합격 자소서

전문가 자소서 총평

2

특별히 호감가는 내용이 없다는 점이 아쉽습니다. 지원자의 생각을 묻는 항목이 많았는데, 그 대답이 특별하지 않은 평범한 내용이었다는 점이 아쉽습니다. 또한 지원자와 이 회사 희망직무와 어떤 연관이 있는지 잘 모르겠습니다. 지원자는 자신의 다양한 경험 중, 이 회사에 적합한 경험으로 라이센싱 기업 인턴 경험 하나만을 제시하고 있고 그 이외에 캐릭터, 라이센싱에 대한 차별화 된 준비과정이 엿보이지 않았습니다. 지원자가 왜 콘텐츠 유통회사에 지원하는지, 왜 희망직무를 하고 싶은지에 대한 구체적인 해답을 찾을 수 없었고, 전반적인 자기소개서 내용이 쉽게 생각할 수 있는 식상한 내용들이었습니다. 회사 및 직무에 대해 진정성 있게 고민하고 준비한 점이 없는 지원자라는 생각이 들었습니다.

답변
"캐릭터 OSMU 가치와 라이센싱 사업에 대한 이해, 글로벌 라이센싱 사업 전문가를 향한 비전"

저는 CJ ENM 애니메이션 사업부에서 라이센싱 사업 확대 전략에 기여하고 싶습니다. 특히, CJ ENM은 캐릭터 상품, 어린이 뮤지컬 그리고 웹드라마의 다양한 형태로 애니메이션 콘텐츠의 OSMU 사업을 확대하고, 적극적인 해외 시장 개척 활동으로 캐릭터 최초 유네스코 소녀 교육 캠페인의 홍보 대사로 선정되는 성과를 만들었습니다. 따라서 저는 캐릭터, 영화, 공연의 문화 기획 경험과 라이센싱 사업에 대한 이해를 바탕으로, CJ ENM 애니메이션의 글로벌 성장을 지원하겠습니다.
아쉬운점 1

실제로, 저는 캐릭터 ‘뿌까’를 개발한 라이센싱 기업 ㈜OO의 인턴 활동으로, 캐릭터 콘텐츠의 OSMU 가치와 라이센싱 사업에 대한 이해를 넓힐 수 있었습니다. 일례로, 저는 농산물 유통 기업과의 콜라보레이션 프로젝트에 참여했습니다. 당시 고객사는 친근한 브랜드 이미지를 만들기 위한 캐릭터 개발과 온라인 커머스 사업의 캐릭터 활용기획을 의뢰하였고, 저는 캐릭터를 활용한 상품 페이지 기획 업무를 맡았습니다.

저는 먼저 온라인 커머스의 주 소비 계층과 온라인 유통 식품에 대한 불안감을 파악하였습니다. 그리고 상품 신뢰도를 높이는 농가, 농지 정보를 담기 위해, 브랜드 캐릭터가 자신의 이야기로 상품 정보를 소개하는 상품 페이지를 구성했습니다. 그 결과, 고객사와의 미팅을 통해 저의 기획은 실제 업무에 적용되었습니다. 그리고 저는 캐릭터의 OSMU 가치를 활용하는 라이센싱 사업을 이해하고, 캐릭터 콘텐츠를 활용한 기획 경험을 쌓을 수 있었습니다.아쉬운점 2


이를 바탕으로, 저는 입사 후 CJ 애니메이션의 글로벌 라이센싱 전문가의 비전을 키우겠습니다. 특히 키덜트 문화와 K-애니메이션 수요로 확대된 콘텐츠 시장, 게임과 3D 콘텐츠로 확장된 상품화 가치에 주목하겠습니다. 이를 통해, 세계 시장에서 꾸준히 시너지 기회를 발굴하여 K-콘텐츠의 글로벌 경쟁력을 키우는 콘텐츠 라이센싱 전문가로 성장하겠습니다.아쉬운점 3

글자수 1,0061,698Byte

아쉬운점 1 회사 및 직무 지원동기를 쓴 부분인데, 그에 대한 내용이 없습니다. 왜 이 회사에 지원하는지, 왜 라이센싱 업무를 하고 싶은지에 대한 내용은 없고, 자신이 무엇을 했는지만 제시하고 있습니다.

아쉬운점 2 결론적으로 지원자는 이 경험 하나만으로 자신이 해당 직무를 잘 할 수 있다고 주장하고 있습니다. 회사에서 공감할 수 없는 내용이라는 것입니다. 질문을 보면 해당 직무 수행을 위한 그동안의 노력을 쓰라고 했습니다. 즉, 지식적 차원에서 어떤 노력을 했는지, 경험을 통해 무엇을 배우고 익혀 현재 무엇이 가능한지, 실무에 대해 무엇을 조사하였고, 실제로 필요한 업무 능력 및 스킬이 무엇인지를 제시해야 하는데, 그에 대한 내용이 없습니다.

아쉬운점 3 포부에 해당되는 부분인데, 구체적인 내용이 전혀 없고, 막연한 목표만 제시하고 있습니다. 좀 더 구체적인 방법론을 제시할 필요가 있습니다.

답변
"`겨울 왕국`, 웰메이드 콘텐츠의 경쟁력"

저는 꾸준히 사랑받는 애니메이션, ‘겨울 왕국’이 가장 인상 깊습니다. 그리고 영화 수익 약 1조 5천억, 관련 상품 약 1조 2천억 이상의 수익을 만든 겨울 왕국의 성공 요인은 캐릭터의 매력과 콘텐츠의 꾸준한 재생산이라고 생각합니다.

먼저, 공주의 틀을 깬 캐릭터가 전 연령대와 공감을 만들었습니다. 주체적인 행동으로 갈등을 해결해가는 엘사와 안나의 이야기는 어린아이뿐만 아니라 성인 관객까지 사로잡았습니다. 일례로, 저는 인턴활동 중 진행한 시장 조사에서 캐릭터 상품의 매출 상위권을 점령한 겨울 왕국 코스튬과 캐릭터 상품을 확인했고, 성인 팬 사이에서 10배 이상의 가격으로 거래되는 라이센스 상품의 인기도 확인할 수 있었습니다.

또한, 활발하게 제작된 캐릭터 상품과 2차 콘텐츠가 겨울왕국을 즐길 새로운 기회를 꾸준히 만들었습니다. 그 결과, 겨울 왕국은 최근까지 게임, 키즈폰, 테마 전시관으로 재생산되며 그 인기를 이어갔습니다.아쉬운점 1

글자수 505856Byte

아쉬운점 1 문제가 되는 내용은 아니지만 호감을 주지 못한다는 점에서 아쉽습니다. 지원자가 쓴 내용이 특별한 분석을 바탕으로 한 것이 아니라 일반적으로 알고 있는 내용을 제시했다는 것이고, 지원자의 경험도 그다지 특별하지 않습니다. 지원자는 라이센싱 업무를 희망하고 있기에 그에 대한 이 작품의 특징을 좀 더 깊이 있게 조사하고 분석하여 지원자만의 전문성이 느껴지는 내용을 제시하면 더 호감가는 내용이 될 것입니다.

답변
"소장 가치를 자극하는 캐릭터 상품, 캐릭터 상품 시장의 성장"

저는 캐릭터 상품이 만드는 소장가치가 캐릭터 상품을 구매하는 이유라고 생각합니다. 캐릭터 상품은 차별화된 상품 가치를 만듭니다. 다양한 매체를 통해 캐릭터를 접하며 호감을 높인 소비자에게 캐릭터 상품은 일반 상품과는 다른 특별한 소장 욕구를 자극하기 때문입니다.

최근 성인이 되어서도 캐릭터를 선호하는 키덜트 문화가 자리 잡으면서, 캐릭터 시장은 다양한 고객 수요에 맞춘 상품 다각화로 확대 성장하고 있습니다. 실제로 저는 연이어 참여한 서울 캐릭터 라이센싱 페어에서, 캐릭터 오디오, 캐리어, 화장품 등으로 확대된 캐릭터 상품 영역과 성인 고객의 높은 관심을 현장에서 확인할 수 있었습니다.

따라서 저는 다각화된 수요와 함께 성장하는 캐릭터 시장에 꾸준히 주목하겠습니다. 그리고 캐릭터의 무한한 OSMU 가치를 활용하여, 캐릭터 소비자의 소장 욕구를 높이는 새로운 상품 기회를 찾는 캐릭터 라이센싱 사업자가 되겠습니다.아쉬운점 1

글자수 504864Byte

아쉬운점 1 자신의 경험을 자랑하는 것에 집중할 것이 아니라 질문의 본질에 대해 답변하는데 더 집중해야 합니다. 지원자가 제시한 내용은 쉽게 생각할 수 있는 1차원적인 내용입니다. 다양한 자료를 바탕으로 캐릭터의 시장성과 상품성을 조사한 다음 그에 기반하여 답변을 제시하면 더 설득력 있고 호감가는 내용이 될 것입니다.

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