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㈜지에스아이티엠(GSITM)
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합격자소서

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2016년 하반기 인턴 앱개발자 합격자소서

합격자 정보 지방4년 컴퓨터공학 학점 4.05/4.5 토익 730 오픽 IM2 자격증 3개 수상 2회 자원봉사 1회

2017.03.149,719

자소서 항목

  • Q1. GS ITM 인턴쉽에 지원하게 된 동기를 작성해 주십시오.
  • Q2. 본인에게 주어진 일 중 가장 어려웠던 경험이 무엇이었는지 기술하고 그 일을 하게 된 이유와 그 때 느꼈던 감정, 일을 진행하면서 가장 어려웠던 부분과 그것을 극복하기 위해 했던 생각, 결과에 대해 구체적으로 작성해 주십시오.
  • Q3. 본인의 단점 중 지금까지 극복하짐 못한 단점을 말하고 극복하지 못한 이유를 작성해 주십시오.
  • Q4. 본인이 생각하는 행복이란 무엇인지 기술하고 가족을 제외한 타인의 행복을 위해 노력했던 점을 작성해 주십시오.

합격 자소서

답변
"고객에게 편리함을 주다."

대학교 1학년 때 노동의 중요성과 유통의 중요성을 배운 적이 있습니다. 택배, 음식점, 스키장 등 여러 가지 일들을 해봤습니다. 가장 기억이 남은 아르바이트는 물류센터에서 반년 동안 일한 것입니다. 직접 물품들이 유통하는 과정을 알게 되었고 많은 사람들의 노력으로 택배나 마트에서 손쉽게 살 수 있다는 것을 알게 되었습니다. 유통의 중요성을 알게된 후에 고객들의 소비에 편리함을 줄 수 있는 GS ITM에서 개발하는 것이 국가 발전에 이바지한다고 생각이 들었습니다.

GS ITM는 고객의 행복을 위해 미래를 준비하는 기업입니다. 저는 이러한 목표에 부합하고자 2가지의 역량을 키우기 위해 노력을 했습니다.

"첫 번째 노력, 남들과 다른 창의성"

해커톤 대회에서 창의적인 발상을 한 경험이 있습니다. 전자기기를 잘 사용하지 못하는 노인분들과 시각장애인을 위해 ARS 기능을 추가하여 현재 사용한 전력에 따라 사용한 금액을 음성으로 알려줄 수 있는 기능을 구현하기로 했습니다. 처음에는 어려울 것 같다고 생각했지만 포기하지 않고 노력한 결과 시간 내에 완성하여 에너지 해커톤 대상을 받았습니다. 이렇게 여러 가지 대회를 참여하며 창의적으로 생각해서 남들과 다른 아이템을 구현했습니다.

"두 번째 노력, 전문지식에 기반을 둔 IT 경험"

아무리 좋은 설계도가 있다고 해도 건물을 짓는 재료가 좋지 않다면 건물은 금방 무너져내릴 것입니다. 그래서 기본 지식이 큰 성공의 밑거름이라 생각합니다. 이전에 기초를 열심히 다져서 전공 학점 4.3의 좋은 점수를 받았습니다. 이를 기초로 많은 제작한 프로그램을 가지고 교내 학술 대회에서 우수상 획득, 캡스톤 디자인 우수상, 에너지 해커톤 대상, OCP DBA 자격을 받았습니다. 이러한 탄탄한 전문지식을 바탕이 있었기에 아이디어를 구현할 수 있었다고 생각합니다.

앞으로 GS ITM에 입사 후에 새로운 세계를 위한 서비스를 제공하도록 노력하겠습니다,

글자수 9821,651Byte

답변
"개발을 위해 다른 학과와 협업을 하다"

대학교 때 공모전에 참가하여 수상을 목표로 어려움에도 포기하지 않고 게임을 제작한 경험이 있습니다. 우리가 버린 쓰레기를 ‘또 하나의 자원’이라고 말합니다. 버려진 쓰레기를 분리수거 과정을 통해 잘만 재활용한다면 셀 수 없는 가치의 자원으로 변하기 때문입니다.

그래서 사람들에게 쉽고 자연스럽게 분리수거의 중요성을 강조하며 실천을 할 수 있도록 게임을 제작하여 교훈을 주고자 했습니다. 그러면서 사람들은 남녀노소 모두 게임을 즐기면서 분리수거의 중요성을 느낄 거로 생각했습니다. 그리고 플랫폼을 제작하면서 XML을 이용한 Data Driven System을 이용했습니다. 데이터 드리븐 프로그래밍은 프로그램에 필요한 데이터를 주 로직에서 분리하여 별도의 추상화된 인터페이스를 통해 구현하는 방식을 말합니다.

주로 XML 등의 포맷을 이용하여 데이터 파일을 설계하는데 저는 이를 토대로 게임에 적용했습니다. 하지만 저희의 노력에도 불구하고 최종 평가에서 지적을 많이 받았습니다. 그 이유는 프로젝트를 코딩 기술만으로 완성하려고 했지만, 사용자가 사용하는 UI/UX 부분이 좋지 못했기 때문입니다. 그래서 저희는 여러 분야 사람의 협력이 필요하다는 것을 알았습니다.

그래서 동아리가 그동안 추진하지 않았던 디자인학과와 협업을 하자고 제안했습니다. 다른 학과와의 협업에 부담이 많았던 동료들의 반대도 심했습니다. 새로운 시도이어서 인지 대한 두려움이 있는 듯했습니다. 하지만 프로젝트를 완성했을 땐 모두에게 큰 도전정신을 줄 것으로 생각했습니다.

그래서 먼저 반대하는 팀원들에게 다가가서 협업이 필요한 이유를 말하며 설득했습니다. 그리고 많은 대화를 통해 팀워크를 쌓았습니다. 이러한 행동을 가지고 제가 직접 계획을 세워나갔고 세부 일정을 만들어 추진해 나갔습니다. 그래서 동아리 회원들과 대화를 많이 하게 되었고 반대하는 동료들의 적극적인 지지도 얻어낼 수 있었습니다.

결국, 디자인에서 호평과 팀원 간의 협업으로 ooSW 공모전에서 베스트 팀워크 상을 받았습니다. 이러한 경험으로 게임이라는 인식을 바꾸게 되었고 프로젝트를 진행할 때 다른 분야의 사람과 협업이 중요하다는 것을 알 수 있었습니다. GS ITM에 입사 후에도 많은 기술역량을 키워서 최고의 전산 시스템을 포기하지 않고 완성하겠습니다.

글자수 1,1631,986Byte

답변
"정으로"

저의 단점으로는 정에 약해 이득관계에서 제 것을 잘 챙길 줄 모르는 단점이 있습니다. 또한, 남의 부탁을 거절하지 못해 할 일이 많아도 부탁을 들어주다가 정작 제 일을 나중에 해 고생을 하기도 합니다. 극복하지 못한 이유는 아직은 친구와의 관계가 중요하다고 생각을 해서 친구의 부탁을 거절을 못 합니다.

이 단점을 고치고자 누군가의 부탁을 받으면 제 일의 우선순위와 비교하여 이성적인 판단을 하고 정중히 거절하는 습관을 들이겠습니다. 그래서 동료와의 관계를 향상하게 시키는 장점으로 바꾸겠습니다.

글자수 290496Byte

답변
"사람을 위한 생각"

행복이란 힘들었던 일상에서 잠깐이라도 다른 사람과 함께 시간을 보내는 거라 생각합니다. 바쁜 일상에서도 사람들은 가족과 친구와 함께 시간을 보내거나 쉬는 것을 통해 다시 앞으로 나갈 힘을 얻습니다. 저는 타인에게 행복을 제공하기 위해 노력한 적이 있습니다.

그 시기는 저의 취미인 스키를 타기 위해 체대에 다니는 학생도 꺼리는 스키장샵의 아르바이트를 3달 했을 때입니다. 타지에서 생활하면서 직접 목표에 대한 달성을 위해 불편함은 잊었습니다. 3달 동안 합숙을 하면서 스키 장비에 대해 정비 및 관리하며 기초지식을 쌓았습니다. 그리고 동시에 아르바이트로 협업능력과 서비스 정신을 배웠습니다.

스키장에서 일할 때 처음에는 모든 일을 자신에 입장에서 작업을 진행했습니다. 처음 접한 아르바이트와 바쁜 일정 때문입니다. 하지만 시간이 지나면서 더욱 고객에 대한 서비스 정신을 가지고 어떠한 점이 불편했는지 생각하고 그것을 해결하기 위해 노력했습니다.

이유는 많은 고객이 스키를 타러 오면서 친구들과 함께 지내는데 이러한 함께하는 시간이 힘들었던 일상에서 피로를 덜어주고 웃음을 주는 시간이기 때문입니다. 그래서 저는 이러한 행복한 시간을 제공하기 위해 스키 장비를 대여할 때 고객의 요구사항을 친절하게 물어보고 그에 적절한 장비와 스키 요령을 알려주었습니다.

그리고 펜션에서 지내는 고객에게 개선점을 물어보면서 문제점을 하나하나 해결했습니다. 고객들도 이러한 친절함에 숙소에서 지내면서 행복한 시간을 지냈고 다시 찾아오시는 사람들이 많아져서 매출도 2배로 증가하였습니다. 그래서 업무의 책임감을 느끼고 고객의 불편함을 생각해서 해결책을 찾는 것이 고객에게 행복한 시간을 준다는 것을 알게 되었습니다. 이러한 경험은 GS ITM에 입사 후 조직 융화 및 시너지를 낼 수 있다고 생각합니다.

글자수 9161,577Byte

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