[꿈을 현실로]
대학생 시절 친구 2명과 프로젝트 그룹을 구성하여 모바일 증강현실 온라인 게임을 만들었습니다. Java, Open GL ES, SQL, ADK 등 프로젝트에 필요한 다양한 Library와 언어, Tool들을 사용하면서 프로젝트를 진행하였습니다. 저는 서버와 데이터베이스를 담당하였고 전체적인 아키텍처를 구현하였으며 온라인 매칭 시스템과 프로토콜을 구성하여 클라이언트와 서버 통신이 가능하게 하였습니다.
세 달간같이 프로젝트 했던 친구들과 공모전에 도전하여 1등으로 수상할 수 있었습니다. 무리한 수준이라 생각했던 프로젝트를 꿈을 향한 열정으로 해낼 수 있었습니다.
[대화의 힘]
프로젝트 세 달간의 길지 않은 기간이었지만, 모두 한 몸처럼 움직이긴 쉽지 않았습니다. 각각의 개인 사정, 건강 상태 등의 이유로 계획과 달리 프로젝트가 1달가량 지연되기 시작하였습니다. 저는 사태의 심각성을 일깨우고 해결하기 위해 수시로 소통을 위해 회의하는 자리를 만들었습니다. 대화를 통해 서로를 더욱 잘 이해할 수 있었습니다.
역할을 재분배하여 두 달 일정으로 조절하였습니다. 혼자서는 할 수 없는 규모의 일을 협력으로 해낼 수 있었습니다. 도움을 주고받으며 서로의 힘이 되어주면서 혼자 할 때보다 많은 시간 소모를 줄일 수 있었습니다. 부족한 점은 서로 채워주고 이끌어 주는 것이 팀워크란 것을 배웠으며 대화의 중요성을 배웠습니다.
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