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기업분석보고서

기업분석보고서 3. 넥슨코리아, 올해 사업전략은 무엇인가?

업데이트 2019.11.27. 조회수 1,990


재무제표는 기업의 재무상태와 경영지표를 가장 쉽게 파악하기 위해 작성한 회계 보고서이다. 해당 기업의 경영진이 회사를 잘 경영하고 있는지 보여주는 경영실적 보고서의 의미를 갖는다. 지원자는 기업의 실적과 재무건전성을 토대로 현재 기업의 경영상황을 분석할 수 있어야 하며 이를 토대로 지원기업에 대해 재무안전성과 경영상태에 대한 확신을 가질 수 있어야 한다.


넥슨코리아, 재무제표 분석


Analysis 1. 매출 현황
넥슨코리아는 2016년 매출액 9313억원, 영업이익 930억원을 기록하였다. 2017년에는 매출액 1조297억원으로 1조원 매출을 돌파하였으며, 영업이익은 673억원으로 전년대비 약 28% 하락하였다. 2018년에는 매출액이 9468억원으로 전년 대비 다소 감소하였고, 영업손실도 128억원을 기록하였다. 넥슨 지분 매각 시도가 수포로 돌아가고 기대했던 신작들은 연이어 흥행에 실패하였기 때문으로 분석된다.




Analysis 2. 사업성과
넥슨의 매출액은 2015년 15억8천만달러(1조8천억원)에서 2018년 22억5천만달러(2조5천억원)로 늘었다. 대표 게임인 던전앤파이터, 메이플스토리, 피파온라인 시리즈 등의 인기가 지속됐기 때문이다. 이 기간 넥슨의 신규 게임은 매출액 증가에 크게 기여하지 못했다. 2018년 던전앤파이터의 경우, 중국 서비스 10주년을 통해 진행한 춘절 업데이트, 이벤트가 큰 효과를 거두며 성장하였다. 국내에서는 메이플스토리가 15주년을 맞이하며 여름 업데이트 ‘검은마법사’가 흥행하여 전년 동기 대비 두 배 이상 매출 성장을 기록했다.

Analysis 3. 향후 성장성
넥슨은 플랫폼과 장르에 있어 다양화를 추구하고, 모바일-PC 두 플랫폼을 동시에 노리고 있다. 또한 미래 10년 간 사업의 가능성을 IP(지식재산권)와 새로운 플랫폼으로 보고 있다. 이에 따라 게임 외에도 다양한 분야의 창작자에 투자하고 이들을 키울 수 있는 여건을 조성하고자 노력하고 있다. 또한 모바일 플랫폼을 넘어서는 새로운 플랫폼 개척을 준비할 계획이다. VR게임이 곧 상용화될 것이라는 전망 아래, VR기술 개발차원에서 R&D(연구개발)팀에서 연구를 진행하고 있다.




필진 ㅣ이창민 객원연구원
에디터 ㅣ양예슬 yyesuel@jobkorea.co.kr

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