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인적성·면접후기

넷마블컴퍼니

인적성후기 년도반기 선택
채용시기 인적성후기 면접질문 면접후기 최종합격후기
전체 채용시기 4 12 12 -
2018년 하반기 1 - - -
2017년 하반기 2 3 1 -
2016년 하반기 1 - - -
2016년 상반기 - 9 - -
2015년 상반기 - - 7 -
2014년 하반기 - - 2 -
2014년 상반기 - - 2 -

합격자소서 질문 및 내용

  • 1. 면접은 어디에서, 몇 시에 보셨습니까?

    구로디지털단지 넷마블게임즈 본사에서 11시에 봤습니다. 면접일은 일요일이었습니다.

  • 2. 면접관 및 지원자는 몇 명이었습니까?

    면접관은 4명이었고, 지원자는 3명이었습니다.

  • 3. 면접유형은 어땠습니까?

    1차 면접이었고, 4:3 다대다 면접이었습니다.

  • 4. 면접 진행방식에 대해 적어주세요.

    넷마블테스트 합격 통지 후 며칠 뒤 면접PT 과제를 줍니다. 각자 돌아가며 자기소개 후 해당 과제에 대한 PT를 진행합니다. 면접관분들은 PT에 관련된 질문을 하시고 해당 게임에 대한 유저경험을 물어보기도 합니다.
    이후에는 일반 면접처럼 게임관련 경험, 좋아하는 게임과 유형, 게임관련 이슈, 넷마블의 성장과 관련된 전략 등을 물어봅니다. 면접 질문 중 의외의 질문이 나올 수 있습니다.

  • 5. 면접 질문과 그에 대한 답변을 적어주세요.
    Q.좋아하거나 주로 하는 게임이 무엇인가?
    A.모바일 게임에서는 최근 넷마블에서 퍼블리싱한 페이트그랜드오더를 플레이하고 있습니다. 이 외에는 블리자드 사의 하스스톤을 즐겨합니다. 콘솔게임은 하지 않으며, PC게임으로는 콜오브듀티 같은 FPS게임과 리그오브레전드를 주로 합니다.
    Q.모바일RPG 장르를 즐기지 않는데, 어떻게 게임을 만들면 본인이 모바일RPG를 즐길 것 같은가?
    A.과거 주로 플레이했던 모바일RPG로 영웅서기 시리즈가 있습니다. 영웅서기의 가장 큰 매력은 스토리입니다. 모바일RPG로는 방대한 스토리와 멀티 엔딩 도입 등으로 많은 유저들의 사랑을 받았습니다. 최근 출시되는 모바일RPG는 스토리보다는 액션과 그래픽에 치중합니다. 저는 게임스토리를 중시하기 때문에 스토리가 탄탄한 모바일RPG라면 플레이할 것입니다.
    Q.넷마블이 글로벌 게임회사로 성장하기 위한 전략 혹은 방향이 있는가?
    A.최근 벨기에에서 확률형 게임아이템을 도박이라고 하면서 강하게 규제하려는 움직임을 보이고 있습니다. 이런 움직임은 유럽 전역으로 확산 중이며 북미까지 확산될 것이라 생각합니다. 리니지2레볼루션으로 서구시장에 진출하는 넷마블에게 이런 규제는 큰 타격일 수 있습니다. 따라서, 확률형 아이템이 아닌 다른 수익모델을 찾는 것이 중요합니다.
  • 6. 면접관 반응은 어떠했습니까?

    지원자의 대답에 적극적으로 반응했습니다. 응답에 반론을 제기하면서 이에 대한 답을 요구하기도 하고, 같은 생각인 답변에는 크게 동의하기도 했습니다. 전반적으로 지원자의 응답에 매우 경청하는 느낌을 받았습니다. 다만 대부분의 답변에 좋은 반응을 보이셔서 이를 바탕으로 합격과 불합격 여부를 추측하기는 어려웠습니다.

  • 7. 면접 분위기는 어떠했습니까?

    매우 부드럽고 유쾌한 분위기였습니다. 대기시간부터 직원분들이 긴장을 풀어주기위해 많이 신경써주셨습니다. 면접관분들도 유쾌한 인사와 농담으로 부드러운 분위기를 유도하셨습니다. 좋은 분위기에서 지원자 모두 자신의 역량과 지식을 전부 발휘할 수 있을 것 같습니다.

  • 8. 면접 후 아쉬웠던 점은 무엇입니까?

    워낙 편한 분위기에서 진행된 면접이라 아쉬운 점은 크게 없습니다. 다만 돌발질문이 있었는데 이에 대해 원활하게 대처하지 못한 점이 조금 걸렸습니다. 긴장이나 억눌린 분위기 때문에 생각한 답을 다 말하지 못한 것은 없었습니다.

  • 9. 면접 준비생을 위한 조언 한 마디 부탁드립니다.

    게임과 게임산업에 얼마나 많은 이해를 하고 있는지 중요합니다. 단순히 산업에 관련된 지식만이 아니라 그런 지식을 바탕으로 자신의 관점에서 생각하는 것이 필요합니다. 면접 질문 대부분이 실무에서도 고민할만한 질문이었습니다. 자신이 생각하는 게임산업과 앞으로의 전략에 대해 미리 생각해두는 것이 좋다고 생각합니다. 다른 기업 면접들에 비해 부드럽고 유쾌한 분위기이니 걱정없이 자신의 생각을 면접관분들께 논리적으로 말씀드리면 되겠습니다.

인적성은 컴퓨터 전공자라면 무난하게 할 수 있음.
면접은 3:1 면접이었음. 심한 압박 면접이었음.
4:1로 면접이 진행됨.
분위기는 강압적이지는 않지만 날카로운 질문이 꽤 있었음.
전공에 대한 이해가 필요함.
면접 일정이 매우 빡빡했음. R&D 필기 테스트는 난이도가 매우 높음.
전공 지식의 기초적인 부분을 많이 물어보고, 게임에 대한 지식도 알아 가는 것이 좋음.
필기와 면접 모두 전공 위주로 진행됨. 면접에서 화이트 보드에 손코딩도 함.
면접관 4 명, 지원자 1 명으로 40분 정도 진행됨. 전체적으로 압박면접이었음,
면접은 어려웠고, 넷마블 게임을 다른 사람에게 상세하게 설명해 보라는 질문을 받았음.
딱딱하지 않은 면접이였음.
차분한 분위기에서 가치관과 앞으로의 비전, 지원 동기 등 무난한 질문을 받음.
압박면접은 아니었고, 편안한 분위기에서 진행됨.
4: 1 개인면접으로 약 30분 정도 진행됨.

간단한 인성 면접에 관한 질문부터 직무에 대한 질문까지 이어짐.
마지막에는 화이트 보드에 손 코딩하는 문제가 있었음.
자소서를 토대로 면접 질문을 받음. 심화적으로 물어봄.
편안한 분위기 속에서 진행됨. 질문은 어렵지 않았음.
면접 분위기가 매우 좋았음, 관련된 기술에 대한 전문적인 질문을 받음.
면접전 대기할 때 인사팀장이 긴장을 풀어줘서 좋았음. 자기소개서를 기반으로 약 1시간 동안 면접이 진행됨.
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‘넷마블컴퍼니’ 다른 취업정보

넷마블컴퍼니 합격스펙 분석

  • 학점 3.56/4.5
  • 토익 815
  • 토익스피킹 Lv6
  • OPIC IM2
  • 외국어(기타) 1
  • 자격증 1.7
  • 해외경험 1.5
  • 인턴 1.3
  • 수상내역 1.9
  • 교내/사회/봉사 1.8

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