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합격자소서

엔테크서비스(주) 2019년 상반기 인턴 소프트웨어개발자합격자소서

합격자 정보

  • 대학원
  • 컴퓨터공학과
  • 학점 4.31/4.5
  • 오픽 IL
  • 자격증 1개
  • 해외경험 1회
  • 수상 1회
  • 동아리 1회
  • 교내활동 1회
  • 사회활동 1회
  • 21,094읽음

전문가 자소서 총평

3

기술이나 프로젝트 관련 내용을 제외하고 아주 평범한 자기소개서였습니다. 좋은 점과 아쉬운점이 함께 있는 자기소개서이기에 별 3개입니다. 지원하는 회사는 개발회사로서 다양한 서비스를 제공하고 있기에 다양한 개발언어를 활용하고 있고 개발 능력이 최우선이 되어야 하는 회사입니다. 그런 관점에서 지원자가 제시한 프로젝트 경험에서 다양한 언어가 제시되었고, 필수적인 개발 플랫폼과 DBMS에 대해서도 잘 설명하였습니다. 그런데, 나머지 항목에서 제시한 내용들은 아주 많은 자기소개서에서 흔히 볼 수 있는 식상한 내용이어서 특별히 지원자의 강점을 찾기 어려웠습니다.

합격자소서 질문 및 내용

답변
"성장과정 : 후회와 반성으로 배운 책임감"

고등학교를 졸업하고 20살이 되던 해에 아버지께서는 저를 마주하시고 말씀하셨습니다. “ 너는 이제 성인이니 네가 한 일에 대해서 스스로 책임을 져야 한다. 나는 네가 당장 내일 결혼을 하더라도 별말 않겠다.” 당시에는 아버지가 말씀하시는 책임에 대해 가볍게 생각하고 넘겼지만 이를 다시 생각하게 되는 계기는 너무나도 많았습니다. 아르바이트, 조별 과제 등에서 짧은 생각과 무책임으로 발생하는 문제들은 절대 사소하지 않았고 자신을 되돌아보게 하였습니다. 하지만 누군가 남자는 군대를 다녀와야 철이 든다고 말한 것처럼 군대의 공동체 생활은 이전까지 잘못을 바로잡는 기회가 되었습니다. 제대 후 복학한 대학교 생활은 맡은 일에 대해 책임감 있게 행동하여 주위의 시선 바꾸었고 교수님 수업에 조교로 활동하거나 학과 시설 조교로 추천받는 등의 기회를 얻게 되었습니다. 이러한 경험을 통해 헌신하는 모습으로 주어진 업무를 책임감 있게 완수하겠습니다.
아쉬운점 1

"성격의 장점 : 꼼꼼함"

맡은 일을 진행할 때 계획을 통하여 체계적으로 진행합니다. 학과 시설 조교를 맡아 비품을 관리할 때에는 이전에 인수인계를 받지 못하였기 때문에 창고정리부터 시작하였습니다. 비품마다 주기를 붙이고 년도 별로 물품을 정리한 후 문서화하여 관리하였습니다. 이를 통해 1년간 사소한 비품 분실 없이 관리할 수 있었으며 인수인계 또한 문제없이 진행할 수 있었습니다. 이처럼 맡은 일에 대해 계획을 세우고 체계적으로 관리하여 믿고 맡길 수 있는 모습을 보여드리겠습니다.아쉬운점 2

"성격의 단점 : 내향적"

대인관계에 있어서 소심한 편입니다. 말을 실수하거나 미안한 일이 있다면 상대방의 기분이 오랫동안 신경이 쓰입니다. 과한 걱정으로 주위 사람에게도 피해를 줄 수 있으므로 단점이라 생각합니다. 이를 해결하기 위해 상대방에게 저의 고민을 말하고 다시 한 번 더 사과를 전하면서 해결해 나가고 있습니다.아쉬운점 3

"취미활동 : 게임"

다양한 사람들의 상상이 만들어내는 게임을 즐기고 분석하는 것을 좋아합니다. 알파, 베타 테스터 등에 참가하여 사람들과 정보를 공유하고 수정 사항에 대해 건의하고 함께 레이드 등의 단체적으로 진행하는 사냥을 즐기는 편입니다. 이와 같은 경험 때문인지 SRPG나 전략, 자유도가 높은 RPG 게임은 선호합니다.아쉬운점 4

글자수 1,1521,968Byte

아쉬운점 1 지원자가 무슨 말을 하고 싶은지는 잘 알겠습니다. 그런데, 이 내용이 특별하게 와닿지는 않는다는 점이 아쉽습니다. 책임감이라는 아주 기본적이면서도 흔한 이야기 소재라는 점이 그 이유이고, 지원자가 제시한 각종 사례들이 지원자가 책임감이 뛰어난 사람이라는 것을 논리적으로 뒷받침을 하지 못하고 있기 때문입니다.

아쉬운점 2 크게 문제가 있는 내용은 아니지만 그렇다고 호감을 주는 내용도 아니라는 점이 아쉽습니다. 꼼꼼한 장점은 수많은 자기소개서에서 흔히 볼 수 있는 식상한 소재이자 장점이라는 것입니다.

아쉬운점 3 이 부분 역시, 크게 문제가 있는 내용은 아니지만 그렇다고 호감을 주는 내용도 아니라는 점이 아쉽습니다. 그냥 평범합니다.

아쉬운점 4 게임을 취미로 한다는 것에서 회사가 지원자의 어떤 특성, 강점을 찾아낼 수 있을지 의문입니다. 지원자는 그냥 솔직하게 자신의 취미를 쓴 것입니다. 입사를 위한 자기소개서 임을 감안하여 회사 인사담당자가 호감을 가질 수 있는 이야기 소재를 제시할 필요가 있습니다.

답변
"동작 인식 화상통화"

졸업 작품으로 Leap Motion 센서와 화상 통화를 결합하여 이모티콘을 전송하는 프로젝트를 진행하였습니다. Leap Motion을 이용하여 특정 손가락 모션을 인식하고 지정된 개체를 화면에 나타나는 것을 목표로 하였으며 사용한 개발도구는 Unity 3D, Mono Develop, Eclipse, MySQL을, 언어는 C#과 Java를 주력으로 사용하였습니다. 지정된 개체를 화면에 나타내기 위해 Unity 3D와 C#을 사용하여서 Leap Motion 센서를 연동하였고 Eclipse에서 Java를 사용하여 DB 연동과 소켓 통신을 사용하여 화상통화를 구현하였습니다. 좋은점 1하지만 이와 같은 프로젝트를 완성하기는 쉽지 않았습니다. 기존의 초기 설정은 개발 도구를 줄이기 위해서 Leap Motion을 Java와 연동하여 그림판에 손으로 그림을 그리고 전송하는 것으로 하였으나 Demo의 시각적인 부분을 향상하기 위해서 C#으로 변경하게 되었고 UI 또한 Java Swing에서 FX로 수정하게 되었기 때문입니다. 구현 중에 설계의 방향이 달라지면서 새롭게 구현을 진행하여야 했지만 사전에 조사한 자료를 바탕으로 편히 개발 환경을 구축할 수 있었습니다. 또한 API를 자세히 살펴보고 사용했던 경험으로 언어가 바뀌더라도 쉽게 다가갈 수 있었던 것이 프로젝트의 성공요인이었습니다. 좋은점 2이와 같은 프로젝트를 진행하면서 가장 크게 느꼈던 것은 초기 설계의 중요성입니다. 옛말에 시작이 반이고 중요하다는 것처럼 갑작스러운 프로젝트의 변화가 없도록 하며, 발생하더라도 침착하게 대응할 수 있는 준비하는 인재가 되겠습니다.

글자수 8041,296Byte

좋은점 1 개발 배경에 대해 잘 설명하였습니다. 또한 개발언어를 구체적으로 제시한 점도 좋고 회사에서 관심을 가질 만한 개발언어, 플랫폼, DBMS가 적절히 제시되어 있습니다.

좋은점 2 질문의 요구 사항을 정확하게 반영하여 작성한 점이 좋습니다. 내용도 좋습니다.