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합격자소서

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2014년 상반기 인턴 앱개발자 합격자소서

합격자 정보 수도권4년 정보통신전자공학/모바일유비쿼터스융복합 학점 3.2/4.5 자격증 5개 인턴 2회 수상 2회

2016.04.1211,392

자소서 항목

  • Q1. 그동안 본인의 삶에 있어서 가장 기억에 남는 일들을 가급적 상세하게 적어주세요 (예: 어떤 사건이 있었는데 그 원인은 무엇이고 어떻게 진행되었으며 결과와 자신에게 어떤 변화가 있었는지)
  • Q2. 자신의 성격 중 가장 자랑하고 싶은 점과 바꾸고 싶은 점들을 그 이유와 함께 적어주세요
  • Q3. 재학 중 경험했던 일들 중 가장 인상깊은 일이나 남다른 성취 혹은 그 밖의 특징적인 사항들을 적어주세요
  • Q4. 당사 입사지원하신 이유와 함께 지원하신 분야를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요
  • Q5. 지원하신 분야에 합격하신 후 어떤 일들에 도전해보고 싶으신가요? 장래 포부와 함께 적어주세요
  • Q6. 자신의 인생에 있어서 가장 인상 깊었던 게임은? 그리고 그 게임을 선택한 이유는 무엇인지 상세하게 적어주세요 (게임프로그래밍 / 게임아트 / 게임기획직군 필수) (500자 제한)

합격 자소서

답변
26년을 살면서 가장 기억에 남는 2가지 일이 있습니다. 그중 첫 번째는 목표가 없었던 초등학교 5학년 시절, 어머니의 성화에 이기지 못하고 억지로 컴퓨터학원에 가게 되었습니다. 컴퓨터에 대해 처음 배우면서 평소에 느껴보지 못한 흥미를 느꼈고, 적성에 맞아 꾸준히 공부하다 보니 어느새 지금까지도 프로그래밍 공부를 하고 있었습니다.

그 순간 흥미를 느끼지 못했다면, 지금도 내가 무엇을 하고 싶은지, 무엇을 할 수 있는지 모른 채 살아가고 있었을 것입니다. 기억에 남는 두 번째로는 군 복무 시절입니다. 하루는 장애복지시설에서 봉사활동을 마치고 돌아가는 도중, 행정보급관님이 저에게 오늘 무엇을 느꼈는지에 대해 물어보셨습니다. 그 물음에 저는 아무 말도 못하고 있자, “건강하게 태어난 것만으로도 감사하게 생각해라, 그것만 느끼고 돌아가면 된다.”라고 말씀해 주셨습니다. 이 말을 듣고 한참을 생각해 보았습니다.

저는 이 말을 듣기 전까지는 남보다 못한 것만 생각하며 삶에 불평하며 지냈던 것 같습니다. 하지만 이후에는 달라졌습니다. 지금은 남보다 더 잘하는 것, 더 가지고 있는 것들을 생각하며 긍정적인 사고방식을 가지고 행복한 삶을 살고 있습니다.

글자수 5961,020Byte

답변
어린 시절부터 큰 사고 없이 지내다 보니 내성적인 면이 있습니다. 그래서 학창시절에는 남 앞에서 당당하게 나설 수 있는 친구들이 한 편으로 부러웠습니다. 하지만 고등학교, 대학교에 진학하면서 내성적인 성격이 많은 단점으로 작용한다는 것을 알고, 그때부터 지금까지 성격을 변화하기 위한 노력은 계속하고 있습니다. 그러나 이러한 성격이 단점만 있었던 것은 아닙니다.

성격의 영향을 받아서인지, 넓고 얕은 친구들보다는 좁고 깊은 친구들을 더 선호합니다. 저는 말하는 것보다 듣기를 더 좋아하며, 남들보다 꼼꼼하고 성실하게 묵묵히 맡은 일은 책임감 있게 스스로 하면서 자라왔고, 현재도 어디를 가면 항상 성실하다는 말을 꼭 듣고 있습니다.

글자수 357615Byte

답변
하루는 학교에서 수업에 가는 길이었습니다. 계단은 텅텅 비었지만, 엘리베이터에 학생들이 많이 몰리는 것을 보고, “어떻게 하면 학생들을 계단으로 분산시킬 수 있을까” 고민하던 중, 계단에 올라갈 때마다 피아노 소리를 들려주면 좋겠다는 생각을 하였습니다. 그래서 흥미 유발, 운동, 에너지 절약, 세 가지를 모티브로 하여 종합설계라는 수업을 통해, 팀 프로젝트를 진행하였습니다.

센서를 통해 사람의 발을 감지하고 각 계단에 맞는 음을 소리로 출력하였습니다. 또한 블루투스 통신을 통해 스마트 폰에서도 조작할 수 있도록 안드로이드 애플리케이션을 제작하였습니다. 프로젝트 마지막에는 교내에 3일간 설치하여 학생들과 교수님들의 많은 관심을 받았던 기억이 있습니다. 기술적인 부분보다는 직접 팀원들과 우리가 생활하는 공간에 직접 서비스를 제공했다는 점에서 남다른 성취감을 느낄 수 있었습니다.

글자수 442767Byte

답변
현재 우리나라의 모바일 게임 시장이 최근 카카오 게임을 중심으로 빠르게 성장했습니다. 지금도 매달 새로운 모바일 게임들이 쏟아져 나오고 있지만, 출시하고 있는 대부분의 모바일 게임 형태들이 비슷하게 보였습니다. 저는 게임하이가 타 게임사와 다르게 차별적인 서비스를 한다면 앞으로 모바일 게임 시장을 주도해 나아갈 수 있다고 생각합니다.

현재 모바일 게임 시장처럼 구글 글래스, 스마트 워치와 같은 웨어러블 디바이스 시장도 함께 성장하고 있습니다. 그래서 저는 모바일 게임을 남들과는 조금 다른 시각에서 한 번 바라보았습니다. 단순 모바일 게임이 아닌 스마트 폰에 기본 탑재된 센서를 활용하거나 다른 하드웨어와 연동하여 체감형 게임과 같은 차별화된 게임을 만들어보는 방법도 좋다고 생각합니다.

직업은 장기간 해야 하기 때문에 하고자 하는 일에 흥미와 자부심을 가지고 하지 않으면 금방 지치기 쉽습니다. 하지만 저는 제 손으로 직접 개발한 게임을 주변 친구들이 하고 있는 모습을 상상해 보면 자부심을 가지고 즐거운 마음으로 일 할 수 있을 것 같습니다.

글자수 543933Byte

답변
저는 이번 인턴십을 계기로 게임하이의 신입사원으로 입사하고 싶습니다. 단기적으로 창의적인 생각을 바탕으로 게임하이인으로서 즐기며 일 할 수 있도록 적응해 나갈 것입니다. 그 이후 중장기적으로는 게임하이에서 항상 새로운 게임을 남보다 앞서 개발할 수 있도록 꼼꼼함과 성실함, 책임감에 중점을 두고 꾸준한 노력과 게임 개발 및 관리에 전념할 것입니다.

또한, 동료와의 원활한 커뮤니케이션을 통해 신뢰를 구축하고, 정확한 판단을 통해 유저의 요구 사항에 맞게 서비스를 제공할 수 있도록 할 것입니다. 꾸준한 자기계발과 직장 선후배 및 동료들과의 협력으로 10년 뒤에는 게임하이의 핵심 인재가 되어 회사를 이끌어 나가고 있을 것이며, 게임하이와 저는 더 나은 게임을 만들기 위해서 변화에 능동적으로 대응하며 끊임없이 더 나은 게임 개발에 힘쓸 것입니다.

저는 최근에 느낀 점이 하나 있습니다. SW 엔지니어는 자기의 생각을 글로 쓸 줄 알아야 하며, 말로 표현할 수 있어야 한다고 생각합니다. 아무리 뛰어난 엔지니어라도 이러한 능력이 부족하다면 훌륭한 엔지니어가 될 수 없다는 것이 저의 생각하기 때문에 저는 앞으로 이 점에 대해서도 노력할 것입니다.

글자수 5931,017Byte

답변
게임이라고는 테트리스 밖에 모르던 시절, 저는 2005년 고등학교 입학 후 학교 친구들을 통해 처음 FPS 게임 ‘서든어택’을 접하였습니다. 처음 친구들과 교내 컴퓨터실에서 서든어택 게임을 하는데, 게임 시작 후 얼마 되지 않아 이상하게 머리가 아프고, 멀미 증상이 와서 도저히 게임을 즐길 수 없었습니다.

우연인 줄만 알았던 저는 이후에도 서든어택뿐 아니라 1인칭 슈팅 게임만 하면 멀미 증상이 오는 것을 발견하고, 여기저기 알아본 결과 3D 울렁증이라는 비슷한 경험을 하는 사람들이 많다는 것을 알았습니다. 그 ‘서든어택’ 사건 이후에는 아직까지도 FPS 게임은 좋아하지 않습니다.

그래서 ‘서든어택’은 제가 처음 접한 FPS 게임이 자 저를 아직까지도 멀미나 게 하는 게임으로 머릿속에 깊게 남아 있습니다.

글자수 409686Byte