본문 바로가기

합격자소서

합격자소서 상세 보기

2016년 상반기 인턴 앱개발자 합격자소서

합격자 정보 서울4년 컴퓨터공학부 학점 3.9/4.5 토익 940 자격증 1개

2016.07.076,909

자소서 항목

  • Q1. 달성하기 어려운 수준의 목표를 세우고, 목표를 달성하기 위해 노력한 경험에 대해서 서술하시오. - 최근 5년 이내의 경험으로 작성할 것 - 목표 내용 / 목표를 설정한 이유 / 목표 달성을 위한 구체적인 노력 / 최종 결과 (목표 달성 여부)가 객관적으로 드러나게 작성할 것 (700 자 10 단락 이내)
  • Q2. 다른 사람이 인식하지 못하는 문제점을 파악하고, 자신 만의 독창적인 방법으로 문제를 해결한 경험에 대해 서술하시오. - 최근 5년 이내의 경험으로 작성할 것 - 문제를 파악하게 된 상황 / 해결 방식(해결책)에 대한 구체적 내용 / 해결된 상황이나 결과물의 내용이 객관적으로 드러나게 작성할 것 (700 자 10 단락 이내)
  • Q3. 다른 입장이나 의견을 가진 사람들과 공동으로 수행한 작업에서 성과를 창출한 경험에 대해서 서술하시오. - 최근 5년 이내의 경험으로 작성할 것 - 구성원들의 다른 입장 또는 의견 / 의견 차이가 발생한 이유 / 성과 창출을 위해 기울인 노력 / 성과의 내용 및 효과가 객관적으로 드러나게 작성할 것 (700 자 10 단락 이내)
  • Q4. 다양한 의견이나 정보를 자신의 기준으로 분석 / 판단하고, 이를 바탕으로 문제를 해결했던 경험에 대해서 서술하시오. - 최근 5년 이내의 경험으로 작성할 것 - 분석한 의견이나 정보 / 판단 기준 및 체계 / 해결 후 상황이나 결과물의 내용이 객관적으로 드러나게 작성할 것 (700 자 10 단락 이내)
  • Q5. 해당 지원 분야와 관련된 프로젝트/공모전/대회/논문/연구 및 학습/기타 활동에 참여했던 경험에 대해 서술하십시오. - 당시 상황을 밝히고 구체적인 본인의 임무나 역할을 언급할 것 - 해당 경험을 통해 키울 수 있었던 역량을 제시할 것 - 결과 및 그 과정에서 배운 점을 상세히 서술할 것 - 필요 시 역량과 관련된 과제/프로젝트 관련 자료를 Upload할 것(공동작업물일 경우 본인이 작업한 부분을 구체적으로 표기할 것) (700 자 10 단락 이내)

합격 자소서

답변
학부 수업인 컴퓨터 네트워크의 과제로 `유사 토렌트 프로그램`을 제작한 경험이 있습니다.

과제의 기본 목적은 `파일 전송 프로그램` 제작이었지만, 과제는 프로그램의 기능 및 완성도를 기준으로 상대평가로 점수가 책정되었기에, 단순한 파일 전송 프로그램이 아닌 토렌트 프로그램을 개발하기로 하였습니다.

프로그램 개발을 위해서는 토렌트의 파일 분배 원리, 파일 처리에 대한 이해, 전송 프로토콜에 대한 이해, 스레드 등 많은 것을 새로 익혀야 했습니다. 가장 기본적으로 토렌트 프로그램이 사용하는 파일 전송 방식을 공부했습니다.

토렌트는 파일을 동일한 크기의 조각으로 나누고, 각 조각을 사용자 간 공유를 통해 수집한 후, 조각을 다시 하나의 파일로 병합하는 방식을 사용하였습니다.

이 방식을 이용하기 위해 파일을 동일한 크기의 조각으로 나누는 파일 처리 방법에 대해 학습하였습니다. 또한, 해당 프로그램은 2명의 사용자가 아닌 다수의 사용자 간의 파일 교환이 이루어지므로 동시에 다수의 사용자와 파일을 교환하기 위해 다중 스레드에 관한 지식을 습득했습니다.

이 외에도 자바를 이용한 파일 전송, 전송 프로토콜의 이해 등 프로그램 제작에 의한 여러 지식을 학습했습니다. 프로그램 제출 기한 내에 지식을 습득하고 프로그램을 개발하기에는 빠듯한 시간이었지만, 결국 성공적으로 유사 토렌트 프로그램을 개발하였고, 과제 평점 1위라는 좋은 성적을 거두었습니다.

글자수 7181,228Byte

답변
학부 과제로 ‘COM 포트를 이용한 채팅 프로그램’을 개발했습니다. 당시 COM 포트가 패킷을 처리하는 코드는 주어졌는데, 해당 코드를 그대로 사용하면 전송할 메시지가 일정 길이 이상일 경우 뒷부분이 잘리어 전송되지 않는 현상이 발생했습니다.

패킷을 처리하는 코드는 과제의 내용으로 주어져 해당 코드로 인해 생기는 문제는 감점의 대상이 되지 않아 다른 학생들은 이를 해결하지 않았지만, 저는 문제의 원인을 찾기 위해 원인을 분석하였습니다.

이는 COM 포트의 패킷 처리 속도가 SW의 패킷 처리 속도보다 느려 메시지를 패킷으로 나누어 전송할 경우 먼저 전송된 패킷이 COM 포트에서 처리되기 이전에 다음 패킷이 도착하게 되어 발생하는 문제였습니다.

하지만 저는 이 문제를 해결하기 위해 COM 포트가 패킷을 처리하는 시간을 계산하였습니다. COM 포트에서 패킷을 처리하는 데는 걸리는 시간은 0.1초 미만으로 인간이 인식할 수 없는 시간이라는 점에 착안하여, SW에서 COM 포트로 패킷 전송 시, 패킷 사이에 해당 시간만큼 딜레이를 발생시켜 문제를 해결하였습니다.

해당 과제에서 다른 학생들의 채팅 프로그램은 이와 같은 문제로 인해 메시지 길이에 제한이 있었지만, 저의 프로그램은 유일하게 메시지 길이에 제한이 없었습니다. 따라서 유일하게 과제 추가점수를 받았고, 결국에는 해당 수업에서 A+라는 좋은 성적을 거둘 수 있었습니다.

글자수 7051,187Byte

답변
동기와 음악 재생 앱을 개발한 경험이 있습니다. 개발 초기, 앱 설계 단계에서 개발 목적에 의견 차이가 있었습니다. 저는 기계에 익숙하지 않은 사람도 쉽게 사용이 가능한 직관적 인터페이스에 초점을 둔 앱 개발을 원했습니다.

그러나 제 동기는 기존의 음악 재생 앱에서 가지지 못한 새로운 기능을 가진 앱 개발에 초점을 두었습니다. 이는 앱 개발의 목적에서 오는 차이였습니다.

저는 기존의 앱의 직관적이지 못한 인터페이스를 해결하기 위한 목적으로 앱 개발을 원했고, 동기는 기존의 앱과 차별화된 기능을 가진 앱 개발을 원했습니다. 직관적인 인터페이스와 새로운 기능을 가진 앱을 개발하면 더 좋았겠지만, 동기와 저 모두 앱 개발은 처음이었기에 하나의 목표에만 집중하기로 하였습니다.

동기가 음악 재생 앱에서 새로운 기능을 사용하기 위해서는 방대한 음악 DB, 데이터 마이닝 기술 등 저희가 가지지 못한 많은 자원이 필요했기에, 직관적 인터페이스 개발에 초점을 두고 개발하였습니다.

사용하기 쉬운 인터페이스 개발을 위해 주변에 부모님 등 기계에 익숙하지 않은 사용자를 대상으로 기존 음악 재생 앱에 관한 피드백을 조사하였습니다.

또한, 다양한 음악 재생 앱을 직접 사용하며 각 앱의 인터페이스의 장단점을 연구하였습니다. 피드백과 연구를 바탕으로, 현재 저희 부모님도 실제로 쉽게 사용하시는 직관적인 인터페이스를 가진 음악 앱을 개발할 수 있었습니다.

글자수 7161,222Byte

답변
이번 여름 방학 때, 쇼핑몰 솔루션 개발 업체에서 2달 동안 인턴으로 근무했습니다. 과제는 가상의 쇼핑몰을 만들고 쇼핑몰의 회원가입 시스템과 관리자 시스템을 구축하는 것이었습니다.

쇼핑몰을 구성하기 위해서는 서버, HTML, 호스팅, 데이터베이스 등 다양한 분야의 지식이 필요했습니다. 당시 저는 데이터베이스에 관한 지식만 있던 상태여서 쇼핑몰 설계의 큰 그림조차 그려지지 않을 정도로 막막한 상태였습니다.

이를 해결하기 위해 가장 기본적으로 웹사이트 제작의 큰 틀을 분석하였습니다. 웹사이트 제작에는 서버 측, 클라이언트 측에서 사용하는 언어와 이로 이루어진 페이지, 그리고 각종 데이터를 저장할 데이터베이스가 필요했습니다.

각종 서적을 참고하여 웹의 표준인 HTML부터 서버 측 언어인 PHP 등 과제 수행에 필요한 언어는 익혔지만, 프론트엔드 페이지와 백엔드 페이지 간의 상호작용을 이해하지 못해 어려움을 겪었습니다.

이를 해결하기 위해 인터넷 강좌와 다양한 시행착오를 통해 HTML과 PHP 사이의 관계를 파악했습니다. 여러 번의 시행착오를 겪은 후에는 웹사이트의 작동 원리를 완전히 이해하게 되었고 성공적으로 쇼핑몰 시스템을 구축하는 데 성공하였습니다.

글자수 6101,036Byte

답변
데이터 마이닝 수업의 과제로 유사 검색에 대해 공부하던 중, 기존 방법에 의문점이 들었습니다. 기존의 연구들에서 제시하는 데이터 시퀀스 유사 검색 방법에서는 시퀀스 간 유사도 측정의 기준으로 시퀀스 간 거리만을 사용했습니다.

시퀀스 간 거리가 짧을수록 유사도가 크다고 판단하는데 이러할 경우 시퀀스의 크기와 형태를 고려한 유사도 측정이 되지 않는다는 한계가 있었습니다.

저는 이러한 의문점을 해결하기 위한 방법을 모색 중 시퀀스를 쉬프팅하여 시퀀스 간 간격을 없앤 후에 거리를 기준으로 유사도를 측정한다면 형태까지 고려한 유사도 측정이 가능하다는 것을 발견했습니다.

제 아이디어의 타당성을 교수님께 검증받았고, 결국 해당 아이디어로 논문까지 작성하게 되었습니다. 논문은 제 동기와 공동으로 작성하였는데 저는 논문 작성에서 문제 정의 및 문제 해결을 위한 알고리즘을 제안하였고 제 동기는 아이디어를 검증할 실험을 맡았습니다.

아이디어를 제안하고 논문을 작성하고 나니 각종 분야에서 쓰이는 이론과 연구는 무조건 새로운 발상을 통한 것이 아닌, 당연하다고 여기고 사용하는 기존의 지식에서 의문을 품는 것, 즉 지식의 틀을 깨는 것으로부터 발생할 수도 있다는 것을 알게 되었습니다.

논문을 작성하면서 제 생각을 논리적으로 표현하는 방법을 알게 되었고, 제 머릿속에서 나온 생각이 논문까지 이어지는 것을 보고 제 아이디어의 효용성에 대한 자신감이 생겼습니다.

글자수 7191,240Byte

다른 합격자소서 리스트

SK텔레콤 다른 합격자소서