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합격자소서

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2015년 하반기 신입 앱개발자 합격자소서

합격자 정보 지방4년 컴퓨터공학 학점 4.05/4.5 토익 730 오픽 IM2 자격증 3개 수상 2회 자원봉사 1회

2017.01.234,452

자소서 항목

  • Q1. 쿠팡에 지원한 동기는 무엇인가요?(1000)
  • Q2. 다양한 직업 중에 S/W 개발자가 되려는 이유는 무엇인가요?
  • Q3. 웹 또는 앱 서비스를 직접 개발하거나, 데이터를 이용한 프로그래밍 경험이 있다면 이에 대해 구체적으로 서술하세요. (해당자에 한함)

합격 자소서

답변
[다리를 설계하다]

다리를 짓기 위해서는 짓는 장소의 환경을 설계도를 고려해 보아야 합니다. 아무렇게나 만든 다리는 금방 무너집니다. 저의 `꿈`이라는 곳을 가기 위해 `쿠팡`이라는 설계도를 선택한 시기는 대학교 3학년 때입니다. 그 당시 대학교 3학년이다 보니 전공 수업으로 인해 매우 바쁜 시기였습니다.

하지만 친구가 쿠팡을 알려준 후로 대학생활이 편리해졌습니다. 필요한 물품을 사러 멀리 가지 않아도 편리하게 쇼핑을 할 수 있었기 때문입니다. 또한, 제품들의 가격이 저렴하여서 돈이 부족한 대학생들에게 많은 도움을 주었습니다. 그래서 저는 이 서비스처럼 바쁜 사람들이 편리하고 행복하도록 할 수 있는 것을 개발하겠다고 생각을 가졌습니다.

[나의 미래]

IT 모바일 기술 전시회 `글로벌 모바일 비전(GMV 2015)`이 얼마 전에 있었습니다. 쿠팡은 모바일에 집중했던 것이 주요 경쟁력이 됐다고 했습니다. 현재 국내 전자상거래 거래액은 오프라인 거래액을 넘어섰으며, 전자상거래 중에서는 모바일 커머스가 핵심으로 자리하고 있습니다. 쿠팡의 경우, 전체 거래액의 80%가 모바일에서 나올 때도 있다고 했습니다. 그만큼 모바일 시장과 공략은 아주 중요하다고 볼 수 있습니다. 이는 저의 목표와 같습니다.

저의 목표는 10년 후 앱 서비스 분야의 거장입니다. 앱 서비스는 사람들이 하루에 가장 자주 접하는 것입니다. 고객이 매일 사용하는 것에 편리함과 즐거움을 제공하고 싶습니다. 개발자의 큰 보람은 자신이 개발해낸 결과물로 고객에게 즐거움을 주는 것이 아닌가 생각합니다. 그래서 학교 수업을 들으면서 많은 모바일 APP을 제작해보았고 또한 스마트 모바일로 부전공을 선택하였습니다. 앞으로 저는 쿠팡에서 저의 노력으로 만든 제품을 개발하여 보람을 느끼고 싶습니다.

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답변
[크게 쓰여라]

`OO`이란 기존 것을 대신하여 다른 것을 쓰는 것을 말합니다. 하지만 저의 이름은 다른 사람을 대체하는 것이 아니라 크게 쓰이라는 뜻입니다. 이러한 이름의 뜻과 같게 저는 대외활동, 동아리, 각종 자격증 획득, 해외연수 등을 하며 여러 지식을 쌓아 많은 친구에게 도움을 주었습니다. 이러한 결과로 교내 전액장학금, 유럽 탐방 장학금으로 받으며 더욱더 저 자신을 성장시키고 있습니다.

[제작의 재미]

제가 프로그램에 재미를 갖게 된 시기는 중학교 때였습니다. 그때는 단순하게 스타크래프트라는 게임을 즐기는 한 사람의 고객이었습니다. 하지만 점차 게임을 내가 한번 변화시켜서 좀 더 재미있게 하고 싶다는 생각이 들었습니다. 그래서 맵을 커스텀마이징(customizing)해서 부족한 부분을 채우고 사람들에게 재미를 주기 위해 고심하였습니다. 그 후 여러 맵을 만들어 사람들이 좋은 평가를 해줄 때 즐겁다고 느꼈습니다.

그리고 대학생이 되어 좀 더 크고 넓은 프로젝트에 참여하기를 희망했습니다. 그래서 프로그래밍으로 사람들이 즐거워할 수 있는 제품을 만들고 싶었습니다.

[팀원들과 만든 프로그램]

팀 프로젝트는 책임감과 협동심이 중요합니다. 그것을 배운 시기는 대학교 학술동아리에 가입했을 때입니다. 배울 점이 많은 친구와 함께 모여 공부를 하며 서로 알고 싶어하는 것을 서로 도와주며 더 넓은 시야와 지식을 쌓았습니다. 또한, 동아리 내에서 교육장이라는 직책을 맡아서 후배들을 위한 전공 세미나를 했습니다. 또한, 친구들과 Imagine Cup을 준비하면서 세계 난제를 해결할 수 있는 프로그램을 제작하였고 부모님들을 위한 세탁물 관리 APP, 자동차 관리 APP를 제작하면서 주위 사람들에게 내가 알고 있는 지식으로 편리함을 제공할 수가 있다는 것에 뿌듯함을 느꼈습니다.

이후 사람들에게 편리함을 제공하고 싶다는 생각을 들었고 이를 위해 많은 전공 지식을 위해 공부하겠다고 다짐했습니다.

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답변
[이미지 공유 App]

최근 스마트폰이 확산하면서 고화질의 사진 촬영이 가능해지고, 또한 SNS를 통한 지인들 간의 영상공유가 활발합니다. 하지만 로그인 단계가 있으므로 번거로움이 많은데 이러한 것들을 간소화해서 익명으로 사진을 공유하여 회원 가입하는 작업 시간을 쓰지 않고, 업로드하여 자신들의 활동을 사진을 남기고 추억을 다른 사람과 공유하는 프로그램을 개발하는 것이 목표로 했습니다. 사용자 어플리케이션은 Camera를 이용해 사진을 촬영 및 전송할 수 있고, 저장된 사진의 정보를 Server에 접속하여 데이터를 가지고 옵니다. 그리고 Server로부터 가지고 온 사진의 상태를 Image로 변환하여 사용자에게 제공합니다. 서버는 각 SmartPhone로부터 받아온 사진정보를 Data Base에 저장하고 사용자 어플리케이션에 전송하는 역할을 하도록 만들었습니다.

[날씨 API를 이용한 App]

부모님들을 위한 세탁물 관리 APP 제작하였습니다. 날씨 API를 이용하여서 이를 사용자가 확인을 가능하도록 하였고 이에 따라 타이머를 설정할 수 있도록 하였습니다. 이 타이머는 시간이 되면 알람을 나타나게 하여 사용자가 세탁 완료시간을 알 수 있도록 하였습니다. 또한, 위젯을 사용하여서 App을 사용하지 않아도 바로 날씨와 환경 설정이 된 부분을 알 수 있도록 하였습니다. 그래서 날씨에 따라 세탁기 사용을 사용자가 판단할 수 있도록 하였습니다.

[차차오톡(개인 자동차 관리 App)]

차량을 소지한 사용자를 위한 Android용 차량 관리 어플리케이션을 제작하였습니다. 부품 교체 주기, 부품 교체 비용, 차량 관리 요령 등 다양한 기능이 있는 차량 관리 어플리케이션으로 모바일로 사람이 병원을 가서 진단하듯이 스스로 부품에 대한 상태를 표시하여 이를 통해 차량의 관리를 쉽도록 하였습니다. 그리고 JXL을 사용하여서 Excel 파일로 현재 상태를 저장하게 하여 오프라인상으로 확인을 가능하도록 했습니다. 또한, 메일전송기능을 통해 이러한 차량정보를 첨부해 차량관리자에게 보낼 수 있습니다. 그래서 차량 정비사나 관리사가 차량의 상태를 확인 가능할 수 있습니다.

[Data Driven System]

현재 우리가 버린 쓰레기의 어마어마한 양은 지구와 환경을 더럽히고 있는데, 분리수거는 지구와 환경을 지킬 수 있는 중요한 역할을 합니다. 이에 Imagine Cup 대회를 목표로 친구와 저는 교육용 게임을 제작하여 해결하려고 하였습니다. Data Driven System은 프로그램에 필요한 데이터를 주 로직에서 분리하여 별도의 추상화된 인터페이스를 통해 구현하는 방식을 말합니다. Data Driven System을 구현하기 위해 Game Object XML Format을 정하고 Parsing을 기능을 추가했습니다.

그에 따라 게임을 제작, 유지, 보수가 쉽도록 하였습니다.

[Oracle을 이용한 POS system]

현재 많은 POS System이 일상에서 쓰이고 있습니다. 그,래서 가장 많이 쟁점이 되는 커피 가게를 타깃으로 제작했습니다. POS System을 이용해서 User Data를 분석하고 Chart로 보여줌으로 좀 더 사용자에게 편의성을 제공하는 것이 목적이었습니다. Oracle로 Data Base 구현하였고 언어는 C#으로 .Net Program을 작성했습니다. Oralce과 .Net Framework 기반인 Form에서 DB를 설계 및 구축하고 POS System을 제작했습니다.

각 SQL/PL을 이용하여서 비연결 방식의 DB를 구축했고 또한 각 Data를 Chart 형식의 Graphic으로 보여줍니다. 각 중요 데이터들은 Excel로 Parsing 할 수 있습니다.

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