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기업분석보고서 2. 한빛소프트, 최신 트렌드 분석

업데이트 2023.06.12. 조회수 431

놓치지 말아야 할 업계와 기업의 최신 이슈와 뉴스를 체크하여 채용 전형 전반에 활용해 보자.


1. 업계 트렌드

* 국내 게임 시장 20조 원 돌파
문화체육관광부에 따르면 2021년 국내 게임 산업 매출액은 전년 대비 11.2% 증가한 20조 9,913억 원으로 집계됐다. 국내 게임 산업 시장 규모가 20조 원을 돌파한 것은 처음이다. 수출액 또한 86억 7,287만 달러(한화 약 9조 9,254억 원)로 전년 대비 5.8% 증가했다. 분야별로 보면 모바일 게임 매출액은 12조 1,483억 원으로 전체 게임 산업 매출액의 57.9%를 차지했다. 이어 PC 게임 매출액은 5조 6,373억 원(점유율 26.8%), 콘솔 게임 매출액은 1조 520억 원(점유율 5.0%), 아케이드 게임 매출액은 2,733억 원(점유율 1.3%)을 각각 기록했다.



* 2025년까지 드론 7대 강국 도약
정부가 2025년까지 드론 시장 7대 강국 도약을 위한 환경 조성과 인프라 확대를 발표했다. 이에 건설 현장과 택배 배송, 농업, 소방 등 각 산업과 국가 안보에 활용 가치가 높은 드론 산업을 집중 육성해 2025년까지 시장 규모를 1조 원으로 끌어올린다는 방침이다. 2025년까지 상용화 성공 모델 20개 발굴 과제도 포함됐다. 정부는 국내 드론 생태계 확대를 위해 도심 내 비행에 대한 우려를 해소하고 관련 인프라와 인력 공급, 정책적 지원을 펼칠 예정이다. 이와 함께 드론이 일상에서 보편화될 수 있도록 드론 낚시와 축구, 레이싱 등 드론 레저 산업 육성을 지원할 계획이다.



* 국내 메타버스 경쟁력 낮아
미국의 롤플레잉 게임 ‘로블록스’나 네이버의 ‘제페토’ 외 국내 메타버스 후발 주자들이 이렇다 할 성과를 내지 못하고 있는 것으로 드러났다. 2023년 2월 모바일 빅데이터 분석 플랫폼 모바일인덱스에 따르면 국내 구글플레이 및 애플 앱스토어, 원스토어 합산 기준 로블록스 월간 사용자 수(MAU)는 2022년 12월 137만 7,035명으로 집계됐다. 반면 같은 기간 컬러버스의 메타버스 플랫폼 ‘퍼피레드’의 MAU는 1만 7,997명으로 나타났다. 넥슨 소셜 앱 ‘넥슨타운’은 데이터 누적 기준치 이하로 제공되지 않았다. 로블록스나 네이버 제페토와 비교하면 현저하게 낮은 수치다. 이에 차별화된 콘텐츠로 경쟁력을 키워 이용자를 모아야 한다는 지적이 나오고 있다.



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