클래게임즈

유선 온라인 게임 소프트웨어 개발 및 공급업

클래게임즈설명

  • 설립 6년차

    2013년 설립

  • 45명

    사원 수

  • 중소기업

    기업형태

  • 15억 4천만원

    연 매출액
    (2018.12.31)

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클래게임즈에 입사해야 하는 이유

  • SBA 선정, 우수 강소기업, `하이서울브랜드` 선정된 기업
  • 2014~2017 4년간 흑자 및 총 자산 60억 원의 건실한 개발사
  • 장기근속자 100만원 해외여행 지원, 프로젝트별 인센티브, 스톡옵션이 있는 회사

숫자로 보는 기업 HISTORY

  • 155 개국

    게임 ‘소울시커’
    글로벌 론칭

  • 1,000 만명

    ‘소울시커’ 유저

  • 10

    59개국 RPG 장르
    매출 탑 10위 진입

  • 300 억원

    ‘소울시커’ 누적매출액

사업분야

내용참조

클래게임즈의 CLE는 프랑스어로 ‘중요한 열쇠’라는 뜻이다. 한국적인 의미로는 ‘우리 함께 클래?’라는 의미를 담고 있기도 하다. 클라이언트, AD, 기획자 등 각 파트별로 대규모 동접, 인공지능, 밸러싱, 3D 최적화의 핵심 기술을 보유하고 있는 단단한 개발사, 클래게임즈. 2014년 스마트폰 게임 ‘소울시커’를 국내 론칭한 후, 2015년 전세계적으로 155개국에 론칭하면서 한국 최초로 3일차 세계 3대 매출국가 탑 100위에 진입했다. 59개국 RPG 장르 매출 탑 10위에 진입하여 유저 천만 명을 달성하는 등 저력을 과시한 이후에는 세계괴수전쟁, 문명전쟁, 소울시커 6번째 기사단을 오픈하였으며 2019년 중에는 최대 2작을 출시할 예정이다.
최고의 미들코어(너무 어렵지도 쉽지도 않은 게임 방식) 회사가 되기 위해 직원의 성장과 육성에도 힘쓰고 있다. 2014년부터 2017년까지 꾸준히 흑자를 기록하며 건실한 개발사임을 증명한 클래게임즈는 2017년 일자리 우수 서울형 강소기업 인증 및 Top 10 선정, 2017년 가족친화인증기업, 청년친화강소기업, 기술평가우수기업, 2019년 성과공유기업으로 선정돼 직원의 기업의 성장은 물론, 개인의 성장까지 존중함을 입증했다.

내용참조
내용참조
소울시커R(Soul Seeker R)

수집형 액션 RPG

내용참조
문명전쟁(Civilization War)

한국, 중국, 일본 등 8개 국가 중 한 개의 국가를 선택해 문명을 발전시켜 나가는 시뮬레이션 게임

내용참조
세계괴수전쟁(World Beast War)

레트로 괴수를 주요 콘셉트로, 킹콩, 카이주, 코릴라 등 약 70여 종의 거대괴수를 합체하고 진화시키는 게임

내용참조
소울씨커 6기사단(Soul Seeker: Six Knights)

영웅을 성장 및 조합해 나가는 전략 플레이와 아르메스를 구하기 위한 스토리 모드를 갖춘 소울시커의 외전

내용참조

기업문화

  • 장기근속 혜택 3년차는 1주 휴가와 100만원 해외여행 지원,
    5년차는 2주 휴가와 10돈 클래골드바 지급
  • 제휴할인 항공권, 병원, 각종 액티비티 이용 할인
    (가족 및 지인사용 가능)
  • 자율출퇴근 9시 30분 출근과 10시 출근 중 선택
  • 초과 근무하면? 저녁 근무 시 식사, 심야택시비
    (카카오T제휴) 제공
  • 생일 선물 생일 당일 기프트콘 발송
  • 체력단련비 체력 훈련 2달 하면 1달 비용 제공
  • 복지카드 사용 월 10만원 복지카드 제공
  • 사내 동아리 운영 테니스, 보드게임 등 동아리 운영
  • 청년내일채움공제 재직자 및 신입 대상자 가입 가능
  • 퇴직연금제도 근무할수록 축적되는 퇴직연금제도 운영
  • 프로젝트별 인센티브 모든 프로젝트에 인센티브 존재
  • 스톡옵션 발행 현재 약 40억 가치(15%)의 스톡옵션 지급
  • 임직원 상조 가입 직원을 위한 상조서비스 지원
  • 다양한 휴가제도 산전 후 휴가, 남성출산휴가,
    리프레시 휴가가 팡팡

근무환경

  • Welcome 모던한 인테리어의 클래게임즈!
  • 사무실1 소울시커 캐릭터가 반겨주는 2층 사무실
  • 사무실2 클래게임즈와 직원들이 함께 성장하는 곳
  • 회의실 게임도 업무의 일부! 게임과 회의를 함께하는 장소
  • 휴게실 각종 미니어처와 게임기가 구비된 휴게실
  • 안마실 뭉친 근육과 피로는 안마의자로 풀어요
  • 청년친화기업 고용노동부가 인정한 우수 기업, 클래게임즈
  • 동아리 활동 테니스 등 여러 동아리 활동 지원

인재상

클리(CLY)한 사람이 되자

  • 인재상1

    쓰레기가 보이면 주울 정도의 자발성을 갖추자

  • 인재상2

    상사가 아닌,
    동료에게 인정받자

  • 인재상2

    자율을 인정하나
    최소한의 규율은 지키자

  • 인재상2

    본인은 물론 후배도
    성장시키자

채용 프로세스

채용프로세스

인사담당자의 리얼 인터뷰

내용참조
클래게임즈에 대해서 간략하게 소개해주세요!
안녕하세요 RPG 전문 개발사 클래게임즈입니다. 클래게임즈는 ㈜컴투스가 투자한 회사로 ‘소울시커’ 프로젝트에 성공하여 글로벌 서비스를 진행하고 있습니다. 일하기 좋은 기업으로도 많은 인증을 받았는데요. 2016 서울시 강소기업 인증, 2017 일자리 우수 서울형 강소기업 인증 및 Top 10 선정, 2018 가족친화인증기업, 2019 기술평가우수인증기업, 성과공유기업(청년내일채움공제, 스톡옵션 등), 임산부 배려 우수기업으로 선정되었습니다.
채용 전형별로 중요하게 평가하는 사항은 무엇인가요?
우선 프로세스에 대해 간략하게 말씀드리자면 서류 전형 다음 면접은 1대다면접으로 진행됩니다. 직무에 따라 과제가 주어지기도 하고 클래게임즈에 관한 관심도, 잘 정돈된 자기소개서와 경험사항, 개성과 창의성을 확인할 수 있는 포트폴리오를 중점적으로 확인하고 있습니다.
클래게임즈를 한 마디로 어떤 기업이라 할 수 있을까요?
성장과 육성을 중시하는 모임이라 할 수 있습니다. 회사의 성장은 물론, 개인 성장을 존중합니다. 매출을 높이는 것도 중요하지만 개인의 희생을 발판으로 회사를 성장시키지 않고 후배 육성과 권한 이양, 인재 육성을 중시합니다. 누군가가 나를 키워주는 것이 아니라 스스로 성찰하자는 마인드를 가지고 있으며, 자율성을 인정하나 최소한의 규율은 지키고자 노력합니다.
게임 업계에 관심 있는 구직자들에게 조언 한 마디 부탁드립니다.
복지가 좋은 중소기업도 많다고 생각합니다. 클래게임즈가 대표적인 사례인데요. 최고의 미드코어 회사를 목표로 하는 만큼, 그에 걸맞은 복지를 제공하기 위해 노력하고 있습니다. 클래게임즈는 연 120만원 복지카드를 제공하며 장기근속 3년차에게 일주일 휴가와 해외여행 100만원을 지원합니다. 5년 근속 시, 2주 휴가와 10돈 상당의 골드바를 제공하는데요! 그밖에도 체력단력비, 도서 구입비, 여가생활 제휴할인, 경조휴가 및 경조금 지원, 신규사원 웰컴 굿즈 제공 등 다양한 복지가 있는 클래게임즈에서 여러분을 만나게 되길 바라겠습니다.

직무인터뷰

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퍼포먼스 마케팅으로
유저들을 인입시키는
마케터

전혜진 스텝

미니인터뷰

안녕하세요. 클래게임즈 사업부 소속 전혜진 마케터입니다. 마케팅과 관련된 모든 업무를 담당하고 있는데요. 구체적으로는 마케팅 캠페인 집행 및 운영, 외부 관련 업체와 커뮤니케이션, ASO(앱 스토어 최적화) 작업, 외부 행사 기획 및 운영, 크리에이티브 컨텐츠 작업 등이 있습니다. 게임 분야의 마케팅은 브랜딩보다 성과 중심으로 집중되기 때문에 퍼포먼스 마케팅이 주 전략이 됩니다. 유저 맞춤형 타겟팅으로 유저들을 앱으로 이끌 수 있도록 유도하고 있습니다.

게임 마케터에게 도움이 되는 경험을 추천해주세요.

자신만의 SNS를 운영해 보면 좋은 경험이 될 것 같습니다. 저는 한 때 파워블로그를 운영했던 경험이 있는데요. 블로그를 만들고 운영하면서 콘텐츠 기획력, 최신 트렌드, 작문 능력, 키워드 파악 능력 등 많은 부분을 연구하고 알게 되었기 때문에 해당 경험이 마케터로 성장하는 데 많은 도움이 되었습니다. 또한 최근에는 인터넷 트렌드를 따라가는 것이 정말 중요하기 때문에, 인터넷 밈에 익숙해지고 이를 잘 활용할 수 있도록 준비하는 것이 중요할 듯 합니다.

게임 콘텐츠의 시스템
구성과 기능을 설계하는
기획자

박경윤 스텝
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미니인터뷰

안녕하세요. 클래게임즈 기획팀 박경윤입니다. 게임 내 콘텐츠의 시스템 구조, 기능, 데이터 테이블을 설계하고 콘텐츠가 유저에게 어떻게 보이는지, 조작 방법은 무엇인지에 대한 기획을 하고 있습니다. 회사 마다 다를 수 있지만 게임기획자로 입사하면 먼저 게임을 파악하고 게임의 장점과 단점을 파악하고 분석하여 내용을 문서로 정리하는 리포트 업무를 맡게 됩니다. 저는 컴퓨터 게임개발학과를 전공해서 입사 전 생각했던 업무와 입사 후 느꼈던 업무에 큰 차이가 없었던 것 같습니다.

게임 기획자가 되려면 어떤 자질이 필요할까요?

다양한 게임 경험 및 통찰력과 분석력으로 경험한 게임을 분석하는 사고가 필요하다고 생각합니다. 자신의 생각을 문서로 정리하여 구조화하는 경험도 도움이 될 것 같고요. 요즘에는 게임 개발 툴이 많기 때문에 사용하려고 하는 게임 개발 툴로 기획부터 개발까지 직접 경험하는 것도 좋은 경험이 될 것이라고 생각합니다.

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