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2020 하반기 신입 (주)슈피겐코리아
그래픽디자이너
2020 하반기 신입 (주)슈피겐코리아
  1. 자기소개 및 지원 동기
    3D 그래픽 직무에 대한 열정
    평소 유튜브와 인스타그램 등 다양한 미디어 매체를 통해 그래픽 콘텐츠를 접하며, 3D 그래픽 분야에 흥미를 느끼게 되었습니다. 학부 시절, 3D 모션 그래픽 수업을 통해 Cinema 4D 외에도 일러스트레이터, 포토샵, 애프터이펙트 등 다양한 그래픽 프로그램의 사용이 가능하며, 슈피겐코리아의 모델링 직무가 제가 추구하는 방향성과 맞는다고 생각하였습니다. 저는 3D 영상 전시 경험과 직무 관련 인턴 등의 다양한 사회 경험이 있으며, 이러한 경력을 통해 직무를 수행할 때에도 역량을 발휘할 것이라고 생각합니다.

    '일상'의 소재를 '그래픽'으로 표현하다
    표현의 영역이 넓고 자유로운 3D 그래픽 이미지를 통해, 일상의 소재를 새롭게 표현하고 싶습니다. 직무를 수행하며, 창의적이고 개성 있는 3D 디자인 콘텐츠를 제작하고 싶습니다. 저는 평소 일상에 대한 애정을 바탕으로, 일상의 사물을 관찰하는 습관을 지니고 있습니다. 아름다움은 거창한 것이 아닌, 주변 일상적인 소재에 항상 존재한다고 생각합니다. 사물에 대한 관찰력과 형태력을 바탕으로, 높은 완성도의 3D 그래픽 결과물을 제작하여 성과 창출에 기여하고 싶습니다.
  2. 직무 관련, 본인의 주요 성과 및 과정
    연구하고 발전하여 결과로 증명하다
    저는 스스로 작업에 몰두하고 집중하여 성과를 내는 능력이 있다고 생각합니다. 학부 전공 수업 중 '3D그래픽스'라는 수업을 수강하였는데, Cinema 4D 프로그램을 배우는 수업이었습니다. 처음 배우는 프로그램이었기 때문에 학기 초에 프로그램을 익히는 데에 어려움이 있었습니다. 하지만 수업이 진행되면서 스스로 부족하다고 생각되는 부분에 대해서는 관련 서적과 유튜브 등을 통해 공부하며 과제를 진행하였고, 이러한 노력의 결과로 최종 성적에서 높은 성과를 거둘 수 있었습니다. 저는 이렇게 주도적인 학습을 통해 스스로 연구하고 개발하여 완성도가 높은 3D 그래픽 영상을 만들어 내는 능력이 저의 강점이라고 생각합니다.

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