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2015 하반기 신입 (주)엔씨소프트
웹개발자
2015 하반기 신입 (주)엔씨소프트
  1. 자신이 하고 싶은 것을 진지하고 순수한 마음으로 수행했던 경험(Integrity/진지함), 무엇인가에 빠져 열정적이고, 헌신적으로 그것을 수행했던 경험(Passion/헌신), 현재에 만족하지 않고, 끊임없는 개선을 통해 타인을 감동시켰던 경험(Never-ending Change/감동) 중 한 개를 선택하여 그 경험과 결과에 대해서 서술하시오. (1200)
    < 무엇인가에 빠져 열정적이고, 헌신적으로 그것을 수행했던 경험(Passion/헌신) >
    #창의 #열정 #차별성

    [열정의 산물: 최초의 스마트 폰 사용 가이드 어플 ‘알콩달콩’]
    대학 2학년, ‘C캠프’를 통해 프로그래밍에 재미를 느낀 후 개발에 강한 열정을 갖게 되었습니다. 특히 3-4명의 팀원이 의견을 모으고 업무를 나누어 하나의 프로그램으로 만들어 가는 과정이 재미있었습니다. 이에 더욱 다양한 프로그램을 만들고자 크고 작은 10번의 프로젝트를 진행하며 경험을 쌓아왔습니다.

    그 중에서 가장 애정을 갖고 열정적으로 개발했던 프로그램은 캡스톤으로 진행했던 ‘청소년 스마트폰 중독 방지 어플리케이션(알콩달콩)’입니다. ‘중독 방지 어플리케이션’이란 주제 선정 후, 시장조사를 통해 기존에 출시된 유사 어플리케이션들이 부모가 자녀의 스마트 폰을 강제로 통제하는 강압적인 방식을 채택하고 있는 것을 알았습니다.

    하지만 디지털 세대의 아이들에게 필요한 것은 스마트 폰을 ‘안’쓰는 것이 아닌 ‘잘’사용하는 것이라 생각했습니다. 이에 최초로 ‘강압적 통제’가 아닌 ‘자율적인 조절’을 통해 올바른 스마트 폰 사용 습관을 갖도록 돕는 어플리케이션을 개발했습니다.

    실제 서비스를 목표로 철저한 사전 조사부터 진행했습니다. 청소년 상담센터에서 조언을 받아 조력자로서의 부모 역할의 중요성을 알게 되었고 이를 반영하여 부모용과 자녀용 어플을 별도로 개발하였습니다. 자녀용에서는 아이들에게 친근하도록 게이미피케이션 기법을 적용하여 ‘스마트 폰 사용량에 따라 변하는 캐릭터’, 책 읽기, 운동하기 등의 ‘활동 미션’ 등의 구성을 취하였습니다. 부모용에서는 자녀의 스마트 폰 사용량을 확인하고 자녀에게 필요한 미션을 부여하도록 구성했습니다.

    아이들에게 실질적인 도움을 주고자 열정과 몰입으로 개발한 결과, 마켓에서 서비스 한 4개월간 1500건이 넘는 다운로드 수를 기록했습니다. 또한 아이들 스스로 사용량을 확인하여 심각성을 깨닫고 미션을 수행하며 스마트 폰 중독 방지에 효과를 보았다는 피드백을 받았습니다. 이는 차별화된 아이디어와 탄탄한 기획을 인정받아 캡스톤 관련 대회에서 3관왕을 달성했습니다.

    이 경험을 통해, 철저한 사용자 중심 사고가 창의적인 아이디어를 만들고, 고객 만족으로 이어짐을 배웠습니다. 또한 하나의 프로그램을 꾸준히 발전시키고 완성시켜가는 즐거움을 알았습니다. 무엇보다 사용자들에게 제가 만든 프로그램에 대한 긍정적인 피드백을 받을 때 개발자로서 굉장한 보람을 느꼈습니다. 이 프로젝트를 통해 평생 개발자가 되겠다는 목표를 확고히 하였습니다.
  2. 지원한 분야의 전문성과 역량을 갖추기 위해 본인이 노력했던 경험과 그 결과에 대하여 구체적으로 서술하시오. 0/1500
    저는 엔씨소프트의 모바일 프로그래머로서 모바일 환경에 최적화된 어플리케이션을 개발하고자 합니다. 이러한 목표를 이루기 위해 현실에 안주하지 않는 자세로 끝없이 도전하며 3단계의 준비 과정을 거쳤습니다.

    [1단계 기초]
    실력 있는 개발자는 기초부터 탄탄해야 한다고 생각했습니다. 학부 수업의 지식들을 제 것으로 만들기 위해 노력했고, 특히 Java, 데이터구조, 네트워크와 같은 과목에 많은 열정과 시간을 쏟았습니다. 이후로도 전산 스터디를 진행하며 개발의 밑바탕이 될 기초 지식을 쌓기 위해 노력해 왔습니다. 이를 통해 Android, OS, Network, DB 등 다방면에 지식을 갖추었고 완성도 있는 프로그램을 위한 개발자로 성장할 수 있었습니다.

    [2단계 적용]
    대학 시절 다양한 프로젝트에 도전하였고 적극적인 소통을 통한 `협업 능력`, 실질적인 `개발 역량` 등을 기를 수 있었습니다.

    1. 대학 2학년, 교수님께서 진행하시는 ‘***** IT 창업 웹사이트’를 팀장으로서 10개월간 이끌며 서비스 설계부터 구현까지 전 부분을 경험하였습니다. CSS, Javascript 등의 웹 언어를 새롭게 익히며 프로그래밍 언어에 대한 감각을 익힐 수 있었습니다. 또한 프로젝트 운용 능력 능력과 개발 역량을 향상시킬 수 있었습니다.

    2. 대학 3학년, 캡스톤으로 ‘청소년 스마트폰 중독 방지 어플’을 1년 동안 진행하였고, 저는 자녀용 Android Application을 구현 파트를 맡았습니다. 개발 과정에서 Activity 동기화 GCM, BroadcastReceiver 부분에서 다양한 문제를 맞닥뜨렸고, 이를 하나씩 해결해가며 ‘문제 해결 능력’과 안정적인 시스템 설계 능력까지 얻을 수 있었습니다.

    3. 대학 4학년, ** SW 멤버십 회원으로 활동하며 아이디어를 구체화시키고 단기간에 프로젝트를 완성시키는 경험을 했습니다. 멤버십 내부에 운영되는 DM Mart의 결제 사이트 개발 프로젝트를 진행하며, 소비자용 웹사이트 구현 부분을 담당하였고 JSP, Javascript, Servlet 등으로 구현하였습니다.

    2개월이란 짧은 시간 동안 소비자와 관리자용 2개의 사이트를 개발해야 했고, 팀원들간의 적극적인 협업과 소통을 통해 강하게 몰입한 결과로 완성시킬 수 있었습니다.

    [3단계 실무]
    올해 1월, IT기업 인턴 사원으로 근무하며 운영 DB 발췌 메일링 시스템을 개발했습니다. Toad를 통해 운영 DB의 테이블 구조와 Procedure 등을 열람하고 공부하였습니다. 특히 대용량의 데이터로 인한 성능 저하 문제를 해결하며 실 서비스에서의 성능의 중요성을 알게 되었습니다. 해결 과정 중 하나로 DB Tuning 관련 강의를 듣고 적용하였고, 이를 통해 지속적인 학습이 문제 해결의 지름길이라는 것을 깨달았습니다.

    이러한 3단계를 통해 얻은 탄탄한 기초지식과 실무 역량을 바탕으로 엔씨소프트에 빠르게 적응하겠습니다. 이 후 누구보다 열정적으로 학습하고 발전함으로써 엔씨소프트의 도약을 이끄는 모바일 프로그래머로 성장하겠습니다.
  3. 엔씨소프트에 입사한 후 3년 이내에 본인이 지원한 직무에서 이루어내고 싶은 목표에 대하여 구체적으로 서술하시오. 0/800
    입사 후 3년 내, 다양한 모바일 라이브러리를 설계 및 구현하고자 합니다. 동료 개발자들이 보편적으로 사용하여 개발 업무를 수행함에 편리함을 느낄 수 있도록 직관적이고 풍성한 라이브러리를 구현하고 싶습니다. 이러한 목표를 달성하기 위해 다음과 같이 노력하겠습니다.

    첫째, 꾸준한 공부를 통해 Android와 iOS의 시스템 구조를 파악하고, 시스템에 최적화된 안정적인 라이브러리 구현을 위해 노력하겠습니다. 이를 위해 뜻이 맞는 동료 개발자들과 스터디를 구성하여 함께 공부하고 부족한 부분을 채우며 성장하겠습니다.

    둘째, 다른 업무를 수행하면서도 항상 라이브러리화에 적합한 기능을 찾도록 노력하겠습니다. 게임 서비스에 자주 사용되는 부분, 구현이 어려운 부분 등을 메모하고 라이브러리화에 적합한지 여부를 고민하겠습니다. 타 개발자들의 의견을 수렴하고, 이미 구현된 서비스의 코드도 고려하여 가장 필요한 기능들을 우선적으로 구현하겠습니다.

    셋째, 충분한 테스팅 과정을 통해 시스템 최적화를 더욱 향상 시키고 문제 발생률 0%의 라이브러리를 제공하겠습니다. 동료들에게 도움을 청하여 라이브러리 사용 후 피드백을 받아 더욱 풍부한 기능도 추가하도록 노력하겠습니다.

    이러한 과정을 통해 엔씨소프트에서 10년 이상 사용되는 완성도 높은 라이브러리들을 구현하겠습니다. 동료 개발자들에게 편의를 제공하여 개발 속도를 향상시키고, 전체 게임 서비스의 안정성 향상에 기여하고자 합니다. 이를 통해 엔씨소프트의 실력 있는 개발자로 인정받고, 특히 개발 업무 환경 향상에 한 획을 그은 개발자로서 자리매김 하고 싶습니다.

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