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㈜아이넷스쿨
룽투코리아그룹 계열사
모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
868

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기업정보

기업 상세 정보
산업
모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
사원수
24명
(2023.12.31)
기업구분
중소기업
설립일
1993.07.15
(32년차)
자본금
130억 6천만원
(2023.12.31)
매출액
78억 6천만원
(2023.12.31)
대표자
유진
대졸초임
2,700만원
주요사업
게임소프트웨어 개발 및 공급/모바일게임 퍼블리싱
4대보험
국민연금, 건강보험, 고용보험, 산재보험
홈페이지 주소
서울 노원구 상계6.7동 709-1호 은성빌딩 5층
계열사
룽투코리아그룹

재무분석

재무현황 전체보기

사업분석

툴팁

기업의 주력 사업과 매출 구성을 확인할 수 있습니다.
주력 사업은 서류 전형 뿐 아니라 면접을 대비할 때도 알아두어야 하는 정보입니다.
또한 년도별 사업 및 매출 구성을 확인하면 기업의 변화를 알 수 있습니다.

매출구성 현황을 바탕으로 상위 우선순위 4개 사업분야만 노출됩니다.
2021.03 기준

매출액

툴팁

기업의 주요 영업활동 등을 통해 얻는 수익을 말합니다.
상품 등의 판매나 용역의 제공으로 얻어진 수익입니다.

[출처 : 네이버 지식백과 > 용어해설 > 매출액]

2023년 매출액
78억 6천만원
작년 대비
-63%
하락
2023.12기준

영업이익

툴팁

매출액에서 매출원가를 빼고 얻은 총이익 중에서 일반 관리비와 판매비를 제외한 금액입니다.
순수하게 영업을 통해 벌어들인 이익을 말합니다.

2023년 영업이익
-63억 5천만원
2023.12기준

당기순이익

툴팁

일정 기간에 발생한 순이익을 말합니다.
순이익은 매출액에서 매출원가, 판매비, 관리비 등을 제외한 금액입니다.

[출처 : 네이버 지식백과 > 용어해설 > 당기순이익]

2023년 당기순이익
-116억 5천만원
2023.12기준

산업 내 위치

툴팁

각 지표를 통해 기업의 산업 내 위치를 확인할 수 있습니다.

NICE평가정보 자료를 바탕으로 구성되었습니다.

기업등급

양호등급
신용능력이 보통입니다. 외부 환경 변화에 대처 가능하나, 경제 여건 및 환경 변화에 따른 영향을 받을 가능성이 높습니다.
NICE평가정보 자료를 바탕으로 구성되었습니다.

동종업계 순위

표준산업 분류 기준 [모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업]의 공시된 재무정보(매출액)를 기준으로 평가된 순위입니다.
2022기준

기업이슈

연혁

2023
11
대표이사 변경: 양성휘 -> 유진
10
타이곤 모바일 '검과마법 글로벌' 서비스 개시
09
모바일 게임 '루나: 달빛연대기' 서비스 개시
04
모바일 게임 '워오브글로리' 서비스 개시
01
타이곤 모바일 '블레스 글로벌' 서비스 개시
2022
08
모바일 게임 '블레스 이터널' 서비스 개시
04
타이곤 모바일 '열혈강호 글로벌' 글로벌 서비스 개시
2021
10
모바일 게임 '태왕: 가람의 길' 서비스 개시
06
모바일 게임 '블라스트M' 서비스 개시
04
모바일 게임 '마이티 아레나' 서비스 개시
02
Lantu Games Limited 지분 추가취득 (17.59% 추가 취득) (취득 후 67.59% 지분 보유)
2020
12
주식회사 액트파이브 지분 전량 처분
09
모바일 게임 '탄성' 서비스 개시
05
모바일 게임 '카이로스' 서비스 개시
04
주식회사 위메이드트리 지분 취득(10%)
03
모바일 게임 '용의 기원' 서비스 개시
2019
08
모바일 게임 '보스레이브' 서비스 개시
06
주식회사 액트파이브 지분 취득 (8.91%)
05
주식회사 타이곤 모바일 지분 추가취득 (20% 추가 취득) (취득 후 100% 지분 보유)
04
모바일 게임 '일령계획' 서비스 개시
03
본점소재지 변경 : 서울특별시 금천구 가산디지털 1로 137(IT캐슬 2차) 13층 -> 서울특별시 금천구 디지털로9길 68, 대륭포스트타워 5
2018
12
모바일 게임 '천존협객전M' 서비스 개시
모바일 게임 '드래고니안 사가(검과 마법)' 일본 지역 서비스 개시
09
종속기업투자주식 처분에 따른 더이앤엠 주식회사 연결 제외 (20.86% 처분)
08
주식회사 타이곤 모바일 지분 추가취득 (35.43% 추가 취득)
07
모바일 게임 '블레스 모바일(가칭)' 일본 제외한 글로벌 퍼블리싱 계약
모바일 게임 '공지경(가칭)' 국내 퍼블리싱 계약
06
마피아:늑대인간 사냥 게임 소프트 런칭
2017
10
모바일 게임 '열혈강호 for KaKao' 서비스 개시
09
종속회사 '아이넷스쿨' 매각
08
교육사업부문 물적분할 후 신설법인 '아이넷스쿨' 설립 완료 및 종속회사 편입
05
교육사업부문 물적분할 결정
모바일 게임 '아이테르' 서비스 개시
03
모바일 게임 '나선의경계' 서비스 개시
02
모바일 게임 '강철소녀' 서비스 개시
2016
11
주식회사 타이곤 모바일 (44.57%취득) 종속회사 편입
모바일 게임 '아톰의 캐치캐치' 서비스 개시
06
모바일 게임 '검과마법' 서비스 개시
2015
12
용현비엠 주식회사 (55.48%취득) 주요종속회사 편입
09
주식회사 스마일게이트의 모바일게임 크로스파이어 개발 계약
07
라인 주식회사와 합작투자회사 '란투게임즈' 설립 계약 체결
06
열혈강호 IP계약 체결
모바일 게임 '일이삼국지' 서비스 개시
04
상호 변경(변경전 : (주)아이넷스쿨/ 변경후 : (주)룽투코리아)
03
대표 이사 변경 (변경전 : 왕열가(WANG LIEKA)/변경후 : 양성휘(YANG SHENGHUI))
최대주주 변경 : LONGTUGAME HK LIMITED
사업목적추가 : 온라인 게임, 웹게임, 모바일게임 등의 소프트웨어 개발 및 공급업
최대주주 변경 (변경전 : RICHWISE HONGKONG DEVELOPMENT LIMITED /변경후 : LONGTUGAME HK LIMITE
사업목적 추가 : 온라인 게임,웹게임,모바일게임 등의 소프트웨어 개발 및 공급업
02
성적향상의 마법콩! 와콩 브랜드 2015 국가소비자중심브랜드 대상 선정
2014
11
비즈니스 중국어 기업 출강 교육 런칭
05
아이넷스쿨 대표 이사 변경( 변경전 : 진국청(CHEN GUOQING) /변경후 : 왕열가(WANG LIEKA))
03
성적향상의 마법콩! 와콩 브랜드 2014 국가소비자중심브랜드 대상 선정
아이넷스쿨 신규 교육 브랜드 성적향상의 마법콩! 와콩(www.wakong.co.kr) 런칭
2013
06
본점소재지 변경(변경전 : 서울시 영등포구 양평동 3가 15-1 월드메르디앙 비즈센터 7층/변경후 : 서울시 금천구 가산동 371-16 IT캐슬
02
아이넷스쿨 대표 이사 변경(변경전 : 복진환, 진국청(CHEN GUOQING) 공동 대표 /변경후 : 진국청(CHEN GUOQING))
01
중국 홍콩 AIXUE (CHINA) TECHNOLOGY LIMITED 자회사 설립
아이넷스쿨 학습 플레이어 [전자노트] 솔루션 개발 및 런칭
2012
11
최대주주 및 복진환 공동대표 21억 규모 3자 배정 유상증자 참여
09
디지틀조선일보 2012 대한민국 올해의 히트상품 선정
2011
08
최대주주 변경 : RICHWISE HONG KONG DEVELOPMENT LIMITED
2010
11
아이넷스쿨베이징 설립
06
공동대표이사 선임 : Chen guoqing
2009
12
컴퓨터서비스사업부 분할 완료
09
컴퓨터서비스사업부 분할결정, 임시주총 개최 결의
03
상호 변경 : (주)아이넷스쿨
(주)스터디맵 지분 추가인수 (74.14%)
02
(주)제이와이피엔터테인먼트 지분 인수 (5.62%)
01
본사 이전 : 서울 영등포구 양평동3가 15-1 월드메르디앙비즈센터7층 708호
2008
10
(주)아이넷스쿨과 경영권 양수도 및 합병 계약 체결
05
소속부 변경 ( 벤처기업부로 부터 일반기업부로의 변경)
서울시 영등포구 문래동 소재의 창고 매각
02
다잡아(AD-SPIDER) 2008버전 출시
2007
11
원클릭 PC케어 솔루션 '돛자리' 출시
08
자기 주식 10만주 취득
06
영국 Storacall사에 CTI 녹취보드 및 솔루션 수출
해외전환사채 125만불 만기전 사채 취득
02
다잡아(AD-SPIDER) Win32 바이러스엔진 개발
2006
06
해외전환 사채 발행(미화 500만불)
04
정보통신부로 부터 "별정통신 1호 사업자" 인가
2005
12
보안솔루션 "AD-SPIDER 다잡아"등의 사업권 인수
07
본사 이전 : 서울 금천구 가산동
03
지상파DMB 사업자인 KMMB(가칭)에 주주사로 참여
2004
12
당사 사옥 매각 계약 체결
2003
05
자회사 설립((주)로그온넷)
본사 이전 : 서울시 영등포구 문래동 3가 32
03
당사 사옥구입(문래동3가 32번지)
2002
01
코스닥 등록
2001
12
한국증권업협회 등록 신청
11
유가증권 신고서 제출
10
코스닥등록을 위한 등록예비 심사 통과
지주관리 위탁 계약 체결 (한국증권금융), (주)디지탈온넷 우리사주조합 결성
01
국산 녹음장비 개발 및 상품화
2000
11
한국텔레마케팅협회 가입
06
한국소프트웨어산업협회 가입
동양창업투자(주)으로 부터 자금유치
03
상호변경 : (주)디지탈온넷
02
현금카드시스템 개발 및 공급
1999
10
카드사 통합콜센터 솔루션 개발 (Win Card)
08
미국 Intel Dialogic사 CTI음성부문 Solution Provider지정
1998
10
삼성전자(주) CTI개발 협력업체 지정
09
카드업체용 폰뱅킹 시스템 개발
1997
06
카드사용 카드론 서비스 시스템 개발
정보통신 진흥회 지정 부설 연구소 설립(CTI개발, 인식부문)
1996
01
지능형 정보지원씨스템 개발 완료(CTI)
1995
11
한국전산업협동조합 회원등록
03
본사 이전 : 서울시 영등포구 여의도동 14-24
1994
05
- 콜센터 구축
삼성전자(주) 컴퓨터부문 협력회사 지정, 삼성화재(주), 삼성카드(주),-
01
정보통신 사업부 설립
1993
07
법인 전환 : 범한씨스템(주)(대표이사 이재한/본사:서울시 영등포구 여의도동 14-24)
1991
02
개인회사 범한씨스템 설립
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Nice 평가정보

고용현황

사원수

최근 4년 기준

채용공고

근무환경

기업위치

서울 노원구 상계6.7동 709-1호 은성빌딩 5층
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