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2015년 하반기 신입 웹개발자 합격자소서

합격자 정보 지방4년 컴퓨터공학과 학점 3.8/4.5 자격증 2개

2016.04.298,471

자소서 항목

  • Q1. 자신이 하고 싶은 것을 진지하고 순수한 마음으로 수행했던 경험(Integrity/진지함), 무엇인가에 빠져 열정적이고, 헌신적으로 그것 을 수행했던 경험(Passion/헌신), 현재에 만족하지 않고, 끊임없는 개선을 통해 타인을 감동시켰던 경험(Never-ending Change/ 감동) 중 한 개를 선택하여 그 경험과 결과에 대해서 서술하시오. (1200)
  • Q2. 지원한 분야의 전문성과 역량을 갖추기 위해 본인이 노력했던 경험과 그 결과에 대하여 구체적으로 서술하시오. (1500)
  • Q3. 엔씨소프트에 입사한 후 3년 이내에 본인이 지원한 직무에서 이루어내고 싶은 목표에 대하여 구체적으로 서술하시오. (800)

합격 자소서

답변
"C언어 하나만 알고 시작했던 생애 첫 프로젝트"
제대한 후 C/C++ 책을 보다가 문득 그룹 채팅 앱 아이디어를 떠올렸습니다. 학교 과제가 아닌 실제 서비스가 가능한 프로그램을 개발하고 싶었기에 간신히 기능만 작동하는 수준으로는 만들고 싶지 않았습니다. 하지만 문제는 C 밖에 할 줄 모른다는 것이었습니다. 그렇지만 주저하지 않고 바로 시작했습니다.

안드로이드를 개발할 때 퍼미션도 주지 않은 채 중계 서버 연결이 왜 안 되는 지 몰라 한참을 헤맸고, 다양한 해상도에 맞게 UI가 반응할 수 있도록 포토샵 작업과 나인 패치도 배워야 했습니다. DB의 간단한 쿼리를 작성하는 데도 한참 걸렸고, 서버와 클라이언트의 통신 프로토콜을 설계하는 것도 마찬가지였습니다. 처음 해보는 것들이 대부분이었기 때문에 별의별 시행착오로 인해 진행이 매우 더뎠습니다.

그렇지만 개발을 하면 할수록 점차 개발 속도도 빨라지고, 상상하던 앱을 조금씩 만든다는 생각에 힘들지 않았습니다. 결국 약 5개월을 꾸준히 개발한 끝에 D-Note라는 앱을 완성할 수 있었습니다. 그 때 밤낮으로 노력했던 것은 오롯이 오늘날 실력의 기반이 되었고, 앞으로의 프로젝트를 진행할 때 큰 도움이 되었습니다.

그래서 이제는 어떤 문제가 발생했을 때, 당장은 조금 힘들더라도 노력해 결국 문제를 해결한다면 쏟은 시간만큼 만족감과 함께 더욱 실력이 향상된다는 것을 알고 있습니다. 이는 개발 간 어떤 문제가 나타나도 적극적으로 헤쳐나가는 제 성향의 밑바탕이 되었습니다.

글자수 7581,283Byte

답변
"***** 안드로이드 앱"
진행 기간 : 2013.** ~ 2013.** (약 5개월)
주요 내용 : 그룹을 생성하여 친구를 초대하고 채팅할 수 있으며, 일정을 공유하는 기능
본인이 공헌한 점 : 클라이언트와 중계 서버 개발, 통신 프로토콜 설계, 디자인 및 레이아웃 설계, DB 테이블 설계
결과/성과 : 클라이언트 서버 구조의 전반적인 개발을 모두 경험

"** S/W 멤버십 인트라넷"
진행 기간 : 2014.**~2015.** (약 13개월)
주요 내용 : 전국 ** S/W 멤버십 회원이 사용하는 인트라넷 유지 보수 및 개발
본인이 공헌한 점 : 전체적인 서비스 유지 보수 및 개발, 보안 정책 관리
결과/성과 : 웹 관련 전반적인 실력을 크게 향상할 수 있었던 과제

"** S/W 멤버십 홍보 사이트"
진행 기간 : 2015. 4~2015. 7 (약 4개월)
주요 내용 : 삼성 S/W 멤버십 홍보 페이지 개발
본인이 공헌한 점 : 메인 페이지 개발, 애자일 마스터, 반응형 웹 레이아웃 설계
결과/성과 : 애자일 개발 방법론과 버전 관리를 통해 과제를 진행

"**전자 웹 프로젝트"
진행 기간 : 2015. 8 ~ 2015. 10 (약 4개월)
주요 내용 : 대외비 프로젝트라 내용 공개 불가, 삼성 연구원과 협업하여 프로젝트 진행
본인이 공헌한 점 : PL, 백엔드를 분석하여 프론트엔드 개발
결과/성과 : 현업의 개발자에게 프로젝트를 체계적으로 진행할 수 있는 일정관리 기술을 배움

"ACM ICPC 알고리즘 대회"
2013 전국 본선 63등
2014 전국 본선 53등
2015 전국 본선 진출 확정 PKMEM2 팀

글자수 8381,263Byte

답변
"촉망받는 S/W 개발자로 엔씨소프트와 함께 성장하여, 나아가 우리나라의 S/W 경쟁력 강화에 이바지하고 싶습니다."
엔씨소프트는 리니지를 필두로 아이온, 블레이드앤소울 등 최고의 게임을 만들고 서비스할 수 있는 능력을 갖춘 명실상부한 우리나라 최고의 게임 회사입니다. 즐거움의 가치를 아는 엔씨소프트와 함께 유망한 S/W 개발자로 성장하기 위해 지원을 결심했습니다. 저는 입사 후 다음과 같은 목표를 가지고 있습니다.

"첫 번째 사람과 사람을 이어주는 `나사`가 되겠습니다."
지금껏 S/W 개발을 하면서 느낀 점은 혼자서 모두 만들 수 없다는 점이었습니다. 그래서 열린 마음으로 다양한 사람과 협력하며 개발하는 습관을 지니려 노력했습니다. 덕분에 PL이나 애자일 같은 역할도 해볼 수 있었습니다. 저의 이런 성향을 바탕으로 팀원과 협력하여 프로젝트를 올바른 방향으로 이끌어 나갈 것입니다.

"두 번째 배운 것들을 다시 가르쳐 주는 사람이 되고 싶습니다."
인생은 짧지만 엔씨소프트 나아가 우리나라의 게임 S/W 산업은 계속될 것입니다. 그래서 미래를 이끌어나갈 엔씨소프트 후배들에게 배운 것들을 교육하여 게임 S/W 산업 발전에 보탬이 되고 싶습니다. 또한, 이렇게 지식을 전수하여 엔씨소프트가 지속적인 성장을 할 수 있도록 최선을 다할 것입니다.

개발만 잘하는 개발자가 아닌 개발뿐만 아니라 다양한 분야에서 두각을 나타내는 개발자가 되어, 게임 S/W 후배양성을 도모하고 나아가 우리나라의 S/W 경쟁력 강화에 이바지하고 싶습니다.

글자수 7661,291Byte

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