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2016년 하반기 신입 시스템엔지니어 합격자소서

합격자 정보 수도권4년 정보통신전자공 학점 4.02/4.5 토익 810 토스 Level6 자격증 3개 인턴 1회

2017.01.314,752

자소서 항목

  • Q1. 자기소개서
  • Q2. 경력기술서

합격 자소서

답변
[노력해서 안 될 것 없다]

친구에게 공부 못 한다고 놀림당한 이후 독학으로 반 석차 19등에서 2등까지 오른 학생, 거울에 비친 뚱뚱한 몸이 싫어서 두 달 동안 15kg을 감량한 남자, 아르바이트와 공부를 병행하며 4점대의 학점을 유지하고 성적장학금을 거의 놓치지 않은 대학생, 어렸을 때부터 뭐든지 성실하게 꾸준히 노력하면 안 될 것이 없다는 부모님의 가르침대로 살고 있는 노력하는 청년 ooo입니다.

부모님께선 저에게 거시는 기대가 컸고, 저 또한 성공에 대한 절실함이 컸기 때문에 무엇을 하더라도 끈기 있게 최선을 다한 것 같습니다. 그리하여 문제가 발생할 때마다 쉽게 포기하지 않았고, 주어진 일에 대한 책임감을 키울 수 있었습니다.

또한, 제 성격의 장점은 낙천적인 것과 끈기입니다. 평소에 낯을 잘 안 가리고 긍정적인 생각을 많이 하려고 했기 때문에 주변에서 낙천적이라는 말을 많이 듣습니다. 또한, 어떤 일이든 쉽게 포기하지 않는 끈기를 갖고 있습니다.

반면, 제 단점은 항상 일의 중요도에 따라 우선순위를 부여하고 계획적으로 행동하기 때문에 이해 타산적이라는 것입니다. 하지만 상황에 따라 시기적절하게 융통성 있는 행동을 하려고 노력하고 있습니다.

[좌우명 : 부끄럽지 않게 살자]

아르바이트에서 좌우명을 따라 외국인 노동자의 부당한 처우를 개선하였습니다. 2014년 겨울에 자동차 부품 공장에서 아르바이트했는데 그곳에서 한국 남자 직원이 나이가 많은 외국인 노동자들에게 욕을 하며 심부름을 시켰습니다. 그리고 근무 복장도 외국인들의 체형과 상관없이 제공되었습니다. 참을 수 없었던 저는 이 상황을 사장님께 말씀드리기로 하였습니다.

사실 아르바이트생이 오지랖 넓게 보일 수 있어서 쉽지 않았습니다. 하지만 잘릴 각오하고 사장실로 찾아가서 제가 일하는 동안 느꼈던 모든 것들을 적은 편지를 드렸습니다.

이후에 가장 표면적으로 드러났던 변화는 근무 복장이 체형에 맞게 제공되었다는 것입니다. 제 작은 노력으로 타지에서 고생하시는 분들의 삶에 조금이나마 도움이 되었다는 사실에 너무나도 행복했습니다.

이 경험은 유베이스인터내셔날에서 정직과 청렴의 자세로 최상의 IT 서비스를 제공하겠다는 기업과의 신뢰를 저버리지 않는 데에 빛을 발할 것입니다.

[소통 능력, 분석력, 추진력을 겸비한 남자입니다]

제가 갖고 있는 강점은 세 가지입니다. 첫째로 소통 역량을 키우기 위해 대학 생활 내내 10여 개의 아르바이트를 하였고, 발표 동아리에서 활동하였습니다. 아르바이트하면서 다양한 사람들과 소통할 수 있었고, 발표 동아리에서 소통이란 제 의견을 잘 전달하는 것보다 청자로서 경청의 태도가 더 중요하다는 것을 배웠습니다.

둘째로 전략적으로 장학금 수혜 계획을 세움으로써 분석력을 제고하였습니다. 장학금을 타기 위해 장학금의 종류를 교내장학금, 국가장학금, 기타 민간 재단, 이렇게 크게 3단계로 나눴고, 종류별로 수혜를 위한 조건과 계획을 짰습니다. 이 중 교내장학금의 성적우수장학금을 타기 위해 학점 관리를 최우선으로 하였고, 민간 재단의 경우 100여 군데를 조사하고 알아본 결과 등록금 외 300만 원까지 받는 쾌거를 이뤄냈습니다.

마지막으로 앱 개발 프로젝트를 진행하면서 추진력을 길렀습니다. 대학교 4학년 1학기 때 저와 친구는 한 팀이 되어 프로젝트에 참가했습니다. 비록 인원도 적고, 개발 경험도 적어서 힘들었지만, 알고리즘을 시작으로 일정에 따라 정해진 분량을 완수함으로써 프로젝트를 성공적으로 완수했습니다.

[프로젝트 경험 : 1. 과음방지 앱]

`과음방지`앱은 전공 수업 과제로 진행되었는데, 개발 주제 선정에 있어서 단순히 센서 구현보다는 사회적 문제를 해결하는 데 보탬이 되고 싶었습니다. 그래서 성인이 되고 자신의 주량을 모르거나 혹은 알면서도 절제가 안 되는 대학생들을 위한 앱을 개발하기로 하였습니다.

이 앱의 처음 구성안은 초기 화면에서 자신의 주량과 보호자의 연락처를 입력한 후, 주량이라는 임계 값에 도달했을 때 알람이 작동되고, 동시에 보호자에게 자동으로 전화가 걸리게 하는 것입니다. 그런데 생각해보니 센서가 적용되지 않았고, 이름이 과음방지인데 알람이 울렸다고 해서 술을 안 마시는 것도 아니므로, 이는 과음이라는 문제의 해결책으론 부족했습니다.

그래서 가속도 센서를 적용했습니다. 알람이 울릴 때 단순하게 취소 버튼을 누르는 것이 아니라 휴대폰을 100번 흔들어야 알람이 꺼지도록 설정하였습니다. 100번 흔듦으로써 운동 효과로 술에서 깨는 효과도 얻고, 알람을 쉽게 끌 수도 없게 된 것입니다.

개발 과정에서 경험이 없던 저희 팀은 밤새 인터넷과 서적을 뒤지며 컴퓨터와 씨름하고 있었습니다. 인터넷 상에 돌아다니는 오픈 소스를 찾아서 연구하고, 주변 선배들에게 자문을 구하면서 노력한 끝에 구현 및 발표를 하였고, 창의적인 아이디어로 당당하게 A+ 학점을 받았습니다.

[프로젝트 경험 : 2. 강제 다이어트 게임]

대학교 4학년 1학기 때, 저와 친구는 한 팀이 되어 전공 프로젝트를 진행하였습니다. 주제를 정할 때 저희 팀은 독창적이면서 사회에 도움이 되는 쪽으로 의미를 부여하고 싶었고, 저는 프로그래밍이 특기지만 제 친구는 아날로그 회로가 특기였습니다. 그래서 안드로이드 앱에 H/W를 결합하기로 하였고, 주제는 `자가발전 장치를 통한 운동촉진 비행기 게임`으로 정하였습니다.

이는 신발 깔창에 금속을 넣어서 걸을 때마다 전력이 발생하고, 전력을 센서로 이용하여 비행기 게임 앱에 적용하는 것입니다. 운동하면서 건강도 찾을 수 있고, 게임을 하면서 쾌락을 느낄 수 있는 것입니다. 교수님께서는 두 명뿐이라 걱정이지만 나름 재밌을 것 같다면서 진행을 허락하셨습니다.

그 후 저는 안드로이드 앱 개발과 아두이노 소스 코딩 등 S/W의 모든 부분을 전담하였고, 제 친구는 금속을 구하고 회로를 연결하는 등 H/W의 모든 부분을 전담하였습니다. 도서관에서 책도 찾아보고, 인터넷에서 오픈 소스를 분석하며 수많은 시행착오를 겪은 끝에, 프로젝트를 완수하였고, A+ 학점을 받았습니다.

[지원동기 및 포부]

전산 시스템의 안정적인 운영 및 개선을 통해 경영 관리 효율화와 기업경쟁력은 물론 기업이익증진에 일조하고 싶습니다. 세계 유명 브랜드 의류의 수출 전문 기업인 유베이스인터내셔날에서 인프라를 통해 경영 수준을 향상시키기 위해서는 전산 시스템의 역할이 중요하다고 생각합니다.

그리고 40년 넘게 재단은 물론 세탁까지 의류 업무를 해오신 아버지를 통해 의류가 제작되고, 다시 리폼되는 과정을 지켜봤습니다. 그렇기 때문에 자연스레 의류에 대해서 남다른 관심을 갖게 되었습니다. 따라서 저의 관심 분야와 제 전공 분야인 정보통신전자공학 지식을 결합하여 업무에 보탬이 될 수 있는 기업이 유베이스인터내셔날임을 알게 되어서 관심을 갖고 지원하게 되었습니다.

뿐만 아니라, 경영학을 복수전공했습니다. 경영학 지식을 동반하여 IT 역량을 비즈니스 부분에 녹여내기 위함이었습니다. 그러므로 단순히 IT 역량을 통해 전산 시스템을 운영하겠다는 것이 아니라, 경영 효율화와 전사적 자원 관리, 고객 만족도 증대 등 경영적인 부분을 고려하여 유베이스인터내셔날만의 안정적인 전산 시스템을 운영하겠습니다.

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답변
[oo에서의 인턴 생활]

올해 3월부터 oo고용디딤돌을 통해 연계된 oo에서 4개월간 인턴생활 하면서 MVC, AJAX, myBatis, mySQL을 이용한 게시판 구현 작업을 하였습니다. 회사 DB를 이용하여 사원정보에 대한 쿼리문 작성한 후 비동기 형식으로 페이징 처리, 클릭 시 세부 항목 보여주는 작업을 했습니다.

또한, SVN을 이용하여 팀 내 동기 1명과 `움직이는 포토 앱`을 개발하였고, 여기서 카메라 모드, 데이터 파싱 부분을 담당하였습니다. 이는 미흡한 부분이 많아서 상용화 대신 사내 커뮤니티에 apk파일을 올렸고 임직원분들의 칭찬으로 만족했습니다. 그리고 6주 동안 SKT와 공동 진행 중인 프로젝트 현장에 있었습니다.

첫 3주 동안은 운영자 사이트 중 한 부분을 맡아서 소스 분석, 쿼리문 작성, 오류 수정 등을 하였습니다. 이 과정에서 JQuery와 SQL을 이해하기 위해 틈틈이 모르는 부분을 찾아가며 공부했습니다. 마지막 3주 동안 프로젝트의 안드로이드 파트에 가서 소스 분석, Graphical User Interface(GUI), Man Machine Interface(MMI) 문서를 통한 UI 제작을 담당하였습니다.

비록 넉달 밖에 안 되는 짧은 기간이었지만 프로그래밍 실력을 키우고, 개발과 관련한 업무 프로세스를 익힐 수 있었으며, 직장 문화까지 체험할 수 있었던 소중한 기회였습니다.

글자수 6991,102Byte

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